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438:迎战edg! (3 / 9)
        无论输赢对于观众和解说来说,都是一件好事!

        当然,更重要的还是这两支队风格相近,可谓是一个模板出来的队伍,都是上路抗压,中野带动前期节奏,然后度过中期让下路接管比赛。

        因此这样的比赛看起来也更有意思,当然还有一点就是经过几个版本的更替,在这一段时间拳头又是对版本做了小幅度的改动。

        可能是看到现在这个版本中野实在是太过强势,下路基本上毫无声音,拳头也是有意在最新的版本里小削弱了一波穿甲装备,同时增强了一个在上个版本几乎没有adc带的天赋,战争热诚。

        延长了2s叠加持续时间,看似没有具体加什么数据,但其实这短短2s的持续时间叠加对于adc的影响非常大!

        特别是这两个改动连在一起,不仅间接影响了中野刺客出场的频率,然后顺便让下路连续火热几个版本的t0t1英雄烬也直接被消没了。

        烬在前面几个版本中能够火热的原因,就是因为不吃热诚这个天赋,顺便吃了一波穿甲装备的福利,能够远超其他adc的发育周期,在频繁打架的版本里二十分钟就已经有了完整的作战能力。

        但是随着新版本一改,烬这些吃到的福利直接没了,顺便还带走一个才跟着火起来的poke流维鲁斯!

        和烬的定位一样,维鲁斯也是一个在最近两个版本新赛季开发出来顶替烬的一个下路工具人adc。

        但是现在随着版本的变动,烬直接遭到针对,同样定位的poke维鲁斯也是遭到大砍一刀,但是和烬完全没法玩不同,维鲁斯没了poke流,但是因为现在下路火热的寒冰,作为唯一可以与其对抗的adc,靠着大招的影响,维鲁斯虽然出不了poke流,但还是可以走普攻流。

        毕竟拳头增强战争热诚也是出于这个想法。

        当然拳头虽然有意让下路在这个版本站起来,但是为了不重蹈复撤变成去年世界赛全部围绕下路打击一样的版本,拳头还鼠标故意砍了一刀一塔的额外赏金,从400下降至300,也是尝试做出平衡。

        可以让下路重新恢复到游戏中来,但又不能让下路再次成为比赛的核心,一碗水端平也是拳头一直不停做出版本更新的原因。

        但是这么多赛季以来,观众也是深知拳头的尿性,虽然一直嘴上说着一定会尽力做到游戏能够平衡,但其实英雄联盟从s1到现在就没有平衡过,总会变成四不像。

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