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第十二章,神明的游戏 (2 / 2)
玩家百分百能招募到普通英雄,十分之一几率高级英雄,百分之一精英英雄,千分之一史诗英雄,万分之一传奇英雄。所以说,靠招募获得超级英雄的可能性十分小。
游戏中英雄同样有四项基本属性,分别是士气,幸运,魅力,行军。每一点士气可以缩短两点行动条,遇到士气爆发后可以直接减去五十点行动点数。每一点幸运可以提升百分之二的暴击几率以及百分之二的闪避几率。每一点魅力可以提升两点部队凝聚力,也就是说魅力越高部队中逃兵出现的几率越低。每一点行军可以提高部队百分之二的的行军速度。
总之,游戏的玩法就是坚持的时间越长评分就越高,但是游戏任务必须及时完成,否则就会大量扣分,直到分数被扣完就等于出局了。
失去城堡后一个月后,玩家同样要出局,玩家阵亡立马就出局。
在了解了这个游戏的基本玩法后,自然是第一时间先开地图,这种游戏玩法向来如此。
不开地图周围什么情况都不知道,那又如何制定发展策略呢。
一个星期后,城堡周边的环境与资源情况基本探明了,总体来说这片地图难度偏弱,毕竟是新手地图,难度太大的可能性不大,这些只是猜测,何明对这个游戏本来就没什么了解。
何明城堡所在的地方是一片平原,周围有一片山地,一片沼泽地,一片大森林,接下来无论走哪边都不会很容易了。
自己手中现在只有几个普通英雄,无论开发哪个方向都不容易,何明心中寻思着接下来如何发展,这样的地形适合防守,只要在关键位置建造几个关卡就可以保证防御要求了。
目前来说,还没有接触到其他玩家,不过,如果走出这片地图肯定会遇到的。以自己现在的战力,恐怕打不赢战,即使打赢损失也不是能承受的。
那么当务之急就是必须找到一个优势项目发展,至少要能震慑住其他玩家才行,否则会被不断骚扰的。
何明最终觉得先攀科技树,自己这里资源还是很丰富的,不急着暴兵推出去,发展一下科技并无问题~。
至于其他的,终究还是得情报先行,外界什么情况都不清楚,想再多也没有用。
而想要搞情报,就必须要有专业人才,如何招募一个专业对口的超级英雄就是必须要重点研究的问题了。
一个闭关自守的地方光靠着系统刷出来的几个英雄确实不靠谱,何明研究来研究去,发现目前或许只有一个办法可行,那就是向游戏中的主神许愿,这是该游戏的一个机制,只要玩家能够得到许愿卷轴就可以向主神提出自己想要的东西,主神在评判愿望是否超出了许愿卷轴的等级后就会给予回应,如果失败了一无所获而且还要承受一个月内不能许愿的惩罚。
“据探路英雄反馈,山地那边好像有一群狗头人守护着卷轴样子的宝物,就不知道是不是我需要的许愿卷轴了,不过,无论是不是,走一趟总是值得的,毕竟卷轴类的宝物大多数都不会太差。”何明打定主意开始调兵遣将,因为必须考虑行动条的问题,如何安排调度就是很重要的了,这样就可以形成数个英雄同时进攻的局面了。
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