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第一章 荣耀落幕 (3 / 4)
王杰似乎对问题看得比较仔细:“你的意思是说,我们也效仿其他工作室来玩一下荣耀的抄袭游戏吗?”
林羽听了这话之后,顿时有些暴怒了,他直接站起身子,直接将身后的电竞椅子给掀翻:“开什么玩笑,玩那些盗版游戏,那是对荣耀的侮辱!我不管,我要继续坚持荣耀。别的工作室,放弃业务对我们而言这本身就是一个机会,荣耀人有5000万的玩家量,我们为什么不坚持下去?
眼前的窘境,难道各位不能克服吗?15年荣耀就是这吗?能够轻易放弃的吗?”
林羽这一番慷慨激昂的话,顿时让工作室的其他三位沉默了。
现在2050年,市面上的游戏也因为设备的转变和游戏软件的升级变得有些变化无常。曾经风云天下的dota游戏,以及fps同样是因为电脑升级,游戏引擎优化的种种原因开始被迫性地走向下坡路。
英雄联盟这种万金油的游戏持续了30多年之后,终于还是衰弱了。并不是玩家不喜欢他了,而是游戏机制出现了问题,主要是游戏设备的原因。
20多年来的发展,顿时让整个互联网的环境得到了一个巨大的优化,游戏引擎技术的全面升级,一度让曾经几乎销声匿迹的绝地求生,以重置版的方式再度火热了几年。这要归功于游戏引擎的优化和电脑成本的逐渐走低。
现在的人们对于游戏的要求越来越严格,首先是视觉效果,然后是游戏引擎的要求,玩法上的特殊性,现在的人不要求强烈的竞技性以及操作性,反而倾向于一些休闲的游戏。
也就在这个时候,一个全新的游戏虚拟引擎横空出世,那就是虚拟的全景ar。听起来似乎很简单,但是这一类的游戏无疑是一个新的市场。
同时,近些年来电脑的不断的更新换代,同时还有网速的飞速提升,游戏制作越来越精良。
不仅如此,还有一些其它类型玩法以及视觉效果不同的游戏,渐渐出现在人们的眼前,相对于传统以上帝视角或者第三人视角的游戏,渐渐的有些淘汰。这也就是昔日英雄联盟,穿越火线,绝地求生被淘汰的一个重要原因。
不过令人称奇的是,曾经在上个世纪风靡的即时战略游戏因为新技术的运用和提升,以全新的方式出现在人们面前。
星际争霸4就此浮出水面,配合先进的全景ar将人们置身于一个虚幻的地图世界,通过独有的一个操作方式,沉浸式的进入整个地图,玩家可以采用不同的方式来观看整个地图,甚至可以以人物幽灵的方式置身于整个地图当中,参加即时战略来带来的快乐。
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