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第四章 1级,为什么会有BUFF? (1 / 8)
“对面下路辅助,也是主播,主玩锤石的。咱们家下路两个人,一个200多局的黄金3,一个180多局的白银2,这两个人必炸。我这局基本上大多数时间就住下路了,你看情况和我一起双游。”
进游戏载入界面时,江湖大哥点开TGP助手,查看双方的对局信息,和雷毅交待着。
“咱们红色方开局,我1级帮你把对面的蓝反了,这样的话,对面瞎子就少个BUFF开局。你正常自家野区开野,一会看早点来打咱们自家红,我怕对面瞎子来反你。我看反完蓝回中路后,2级能把对面劫单杀吗。杀完之后,我就可以帮你反野,或者去其他路游走杀人。”
这时,游戏载入界面已经到达98%,但就差这2%却卡在这里,一直没有进入游戏。
雷毅将自己的开局思路与点单老板简单说了一下。
他的思路很简单,自己中路直接一条路杀穿,把对面打野吸引过来。然后解放自家打野的同时,也变相的帮到其他两路。
“1级中路死歌反蓝?”
听到这“万场死歌不混单”陪玩的话,点单老板的语气有些诧异。
死歌这个英雄,甚至是系统,都把他改到打野英雄的分类列表中。
现在的所有对局中,死歌的出现,几乎都是打野位。已经很少很少看到中路死歌的玩家,没想到在这遇到个打中路的死歌陪玩。
江湖大哥心底有些诧异,但也没有多说什么。马上就要进游戏了,到时一切随机应变吧。
“老板,不知道你喜欢什么风格的中路?是需要暴力杀穿型的,还是游走乱杀型,或者是搞事BOY型中单?”
等待进入游戏的这段时间里,雷毅和点单老板语音沟通,询问对方喜欢哪种打法风格。
“啥?你还这么多风格选项,这三种类型,有什么说法?”
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