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第66章 69、孵化 (3 / 10)
既然是游戏,那就得有游戏奖励。
一个游戏场会有十个来自不同位面不同星球的文明共同参与,但同时也有宇宙意识专门塑造的游戏场原住民,也就是所谓的NPC存在。
不同的是,在地球本土的游戏里,NPC是程序设定的虚拟生物,但在文明试炼场,NPC却是有血有肉的真实生命。
试炼场原住民大都有着各式各样的能力,与之交好,可能得到技艺、人口或文化传承;
与之交恶,则可能引发战争。
但不论引发哪种模式,只要结果是对本文明有利的,都有能获得大量游戏积分。
游戏积分的来源很广,但引言并未细说,还得仔细翻开才能知道具体有哪些。
在文明试炼游戏中,积分每游戏年结算一次,宇宙意识会按照游戏排名给予奖励或惩罚。
——前三名可从后五名的领土中自由选择一种甚至多种资源或技术、知识、文化;第四第五名不奖不罚,后五名若是被选走了资源,则该资源将永久从这个文明的领土上消失,除非下一次结算时能够再赢回来。
而若是被选择了后者,不出百年,这项本已掌握的技术、知识、文化便会因为各种缘由消失在他们的历史中。
所以,虽然游戏规定各个游戏参与者之间不得发生以抢夺(消灭)对方人口、资源、文化文明的战争,但各文明之间的小**却是不可避免的。
甚至钻游戏规则的空子,采用间接手段,与原住民结盟,靠原住民去发动上述战争也是可以的。
仅从奖惩机制来看,大家相互之间天然地存在着竞争关系,怎么也无法和平相处,争取原住民的帮助就成了重中之重。
但现在已知,云星橙的无心之举使得地球文明的外交友好度降低20%,换成游戏常用术语的话,也就是地球目前的魅力为负,已经站在了游戏的最底端。
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