第226章 战术适应性 (2 / 5) 首页

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第226章 战术适应性 (2 / 5)
        再加上恶作剧之心特性的效果。

        恶作剧之心:必定先对方一步使用出变化技能。

        正因为如此,猫之手彻底被前世的训练家们玩出了花。

        因为猫之手不会抽到同为猫之手的缘故,猫手队伍可以携带多只猫手精灵。

        搭配的技能也可以是大威力的攻击技能,比如说是V字火焰之类的,或者也可以是先制度极高的战略技能,比如说吹飞和吼叫,前者有着极高的爆发伤害,后者会使对手强制退场,搭配上各种钉子完成击杀。

        不过因为其恶心的战略,官方改动了猫手的机制。。是猫手体系在第六的消失。

        虽然现实中不存在改动,猫之手同样可以使用出吹飞,保护这种战略价值极高的技能。

        但在现实中,想要完美制定出使用猫手战略的方法基本上不可能存在。

        究其原因,还是因为技能数量这一点。

        这就是游戏与现实的区别。

        现实不同于游戏,学会的技能不是你想删便能删的,虽然可以通过一些特殊的手段使精灵忘掉自己学会的某些技能。

        但只是为了搭配猫之手这一战术,就要做出如此巨大的牺牲,不管是哪一个训练家,显然都是接受不了的。

        只要是不傻的话,都知道一招鲜吃遍天,只是一句彻头彻尾的空话。

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