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第二十一章 奖励 (5 / 8)
[体力:57]
[耐力:61]
还有26点自由属性点没有分配。
肖振对加点收益进行了一个粗略的计算:
现在遇见过的装备,锋利系数和坚硬系数在1~6左右,取中间值3.5,装备重量2~5,取中间值3.5。
这样每点力量的收益就是12.25点伤害。
敏捷可以增加攻击速度和施法速度,也可以增加精神力的上限。基本上是一个万金油的属性,每个人都需要一些。
而现在能遇到的魔法技能,也就是火球术了,才3倍的加成,每点智力只有3点伤害的收益。
可以说是性价比极低了。
每点体力属性可以增加20点生命值,还有0.1的防御力,性价比还是很不错的。
耐力就对力量类型的攻击有一定的加持,每次挥动武器都会减少一定的耐力值,基本2~3下攻击就得休息一会儿。
也算是对力量型攻击和魔法型攻击的一个平衡,但目前来看,还是力量型攻击占优势的。
如果选择魔法道路的话,耐力也不需要特意去增加。
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