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第二十章 创建聚落 (1 / 3)
罗马城,皇宫内,一周后。
随着时间的推移,兽精灵很快就在森林之中开辟出了一块空地,建立了自己的村庄。杨峰也在建筑面板上发现了四方大道的建筑选项,需要20000金币来建造。建造之后将会自动连通所有帝国下属城镇和聚落以及附庸国的城镇和聚落。
在兽精灵成为附庸国之后,原来的雇佣兽精灵弓箭手们自然也不需要了,因此为了节省经费,杨峰解散了那三队弓箭手,让他们回到了莉莉丝部落内。而莉莉丝部落则是按照约定,很快帮忙清除了森林内残余的半兽人和狗头人部队,负隅顽抗的部落长老被杀,其余被俘虏作为奴隶为罗马效力。
在一周的杀戮和重建之后,杨峰接到了来自系统的提示。
“您已成功将比利牛斯山脉森林纳入掌控之中,开放行省功能。您现在可以建造比利牛斯山脉行省下属的村庄和聚落。”
“由于比利牛斯山脉行省是您的第一个行省,所有下属聚落没有等级限制,没有文化限制。您也可以选择其他系统下属的城市文化。”
“该行省最大下属聚落数量为8,请谨慎选择您的下属聚落。”
系统提示让他一愣,随即他就在面板上发现了行省图标,点开之后发现上面显示了杨峰目前控制的一大片比利牛斯山脉行省,而一旁有一个下属聚落数量,是1/8。
在点选创建聚落后,杨峰一下子就愣住了。
创建聚落选项下,杨峰不仅可以选择创建罗马城市或者村庄,还可以选择其他文化,例如塞琉古,希腊,日耳曼,高卢等等,甚至可以选择创建其他该系列游戏里的,例如战锤,中世纪,阿提拉等等。
“这……”杨峰看着那一大串密密麻麻的可创建文化的选项,他差点激动得喊出来。
历史系列的全面战争说破天战斗力也不会高到哪里去,魔幻题材的战锤可就不一样了。战锤2里凡世帝国150多个派系可不是开玩笑的。繁多的种族带来的可是战术和战略上的多变性。
只不过,来自系统的提示,直接给杨峰泼了一盆凉水。
想要创建对应文化的聚落,杨峰必须成为该文化的领导者。那么问题来了,要怎么成为?
历史系的全战下,系统只需要给杨峰安个名头就行。例如罗马帝国内杨峰是帝国皇帝,整个帝国肯定是以他为首,但是考虑到战锤多种族的背景下,一些统治者的名号可不是随便就能安上的。最简单的,比如说绿皮,那是谁能打听谁的,再考虑到杨峰本身并不擅长武艺……
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