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第一百四十三章 面具的两个技能 (1 / 3)
心神移动到道具栏中的嗜血面具之上,系统很适时地响起了提示音:“叮!请问宿主,是否要将该道具进行实体化!警告,该道具实体化后,需在耗费一次或一次以上使用次数后方可重新收入系统道具栏!实体化期间该道具存在损坏风险,请宿主谨慎选择实体化时间!”
听得系统的警告,陆雁南自然直接放弃了进行实体化。害怕宝贝直接损坏是一方面,另一方面则是因为眼下库珂还在旁边,自己并不清楚这个“面具”实体化过程的动静大不大,要是刚实体化出来就直接被库珂拍碎或者夺了去,那自己可真是连哭都没用了!
虽然眼下暂时还不能将宝贝拿到手上看一看,但陆雁南却是已经琢磨起这个宝贝到底该怎么用了!
第一个能力是个主动技能,尽管介绍中说技能范围是前方十米范围,可效果强弱却还与角度距离有关!而且最为关键的是,这个技能似乎只能释放一次!
这说白了其实就是在明示自己,别看这个技能属于远程的范围性技能,但真要想出奇制胜,贴脸打才是王道!想当个远程法师?不存在的!
不过真要是贴脸放技能,这个技能却还有个缺点,一个说不定能直接把自己坑死的缺点!
这个技能所可能使目标产生的负面情绪有两种!而且这两种负面情绪并不可控!单单是这样听着好像还没什么大问题!但当这两种负面情绪分别是恐惧以及暴怒时,这就有了很大的问题!
作为需要出其不意贴脸放才能将效果最大化的主动技能,你要说给人施加恐惧效果那没问题,我可以趁着敌人被恐惧,拿起板砖朝人脑门上砸!可你里面再加个暴怒的负面情绪,这就有点胡搞了!
试想一下,自己费尽心机地找到了一个脸对脸放技能的机会,结果技能刚放完,原本还打得有些忌惮的敌人顿时就红了眼,拿起手中的武器就要和自己来个同归于尽!
这你告诉我,我放这个技能的目的是什么?我要是觉得自己获得太长了,我自己就能了结自己,用不着别人帮忙!
不过话说回来,这两种负面情绪的产生应该也不至于是完全随机的!要是自己没猜错的话,这个技能本身其实更加偏向心灵控制类,倒不是真的给人强制灌注负面情绪,而是属于较弱的负面情绪放大类型!
也就是说,当敌人被技能影响后,到底是变得恐惧还是变得暴怒,完全取决于敌人本身的情绪!如果敌人本来就有逃跑的念头,那他被技能击中后,恐惧情绪就会被瞬间放大!而相对的,如果敌人比较头铁,那被这个技能击中后,九成九怕是会变得更加头铁......
不过虽然陆雁南觉得自己这种猜测很是靠谱,但事实到底是不是这样却是无从验证!问系统?算了吧,这种问题系统要是能回答,那母猪都能上树了!
自己偷偷找个人试试?试一次两次显不出普适性,试三次四次......这道具一共就三次使用次数,等自己试出结论,道具也就不能用了!
算了,不管是不是自己猜测的这样,自己就当它是这样了!反正自己不会打架,贴脸放技能什么的,自己想想也就得了,还真拿板砖砸人脑门啊?
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