第十六章 挑战艾里亚·帕克 (1 / 3) 首页

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第十六章 挑战艾里亚·帕克 (1 / 3)
        伊欧·阿布鲁喜欢冒险者讲述旅行的故事,因为故事中,往往藏匿着历史的真相。某些金玉良言是他找到正确方向的依据!他用心体会,从故事中找到人生的方向。

        奥斯加大陆的历史璀璨绚丽!因为大量游戏玩家的涌入,整个历史进程也被相对应的激化加速了!这个加速,与游戏开始前,时间线的加速,是不同的。时间线加速,只是匀速的提升大陆历史进程演变。

        而玩家的大量加入,尤其是杰瑞这样的强力玩家,开始慢慢的影响到整个大陆。使得它变得更加复杂。

        就好像1950年来,我们的祖国。人口不断的增加,随着时间线的演变!变得繁荣昌盛。如果1950年的那个点,突然剧烈增加了大量人口。我们的历史就会完全不同!

        为了玩家进入游戏能够有更好的体验!游戏设定上,在玩家的对应位置上,就有这种具备超强成长性NPC!他们是玩家不断提升的竞争对手。只有竞争,能够最大程度的刺激进入游戏的玩家,快速成长。

        看到系统提示,伊欧·阿布鲁的好感随着自己讲故事开始增加!不停的+1+1+1。

        杰瑞沉下心思,继续拓展开来,讲自己在埃克托尔村的成长经历。仿佛是要带着伊欧·阿布鲁和自己一同经历那一段磨炼,一同成长。只要好感+1的信息不停,故事就不能停!

        前面讲了十里坡箭神的称号怎么来的。后面是主线任务如何闭着眼睛搞定的!接着讲述自己在村长的指导下,练习调息技能,在树林里静心打坐,提升精神属性的经历。一项一项的逐步推进,不放过小细节。

        每当杰瑞讲述的故事,是关于成长的时候,好感值就蹭蹭蹭的往上长。如果讲些伙伴们聊天打屁的零碎小事,好感值的增加速度就会慢一些。

        杰瑞在挨打吃馒头,增加自己血量的部分,就把节奏放慢,多讲一点。让伊欧·阿布鲁明白挨打的重要性。在讲述主线任务的探索经历时,就多讲讲树林里的景色,星星点点洒下的阳光。在讲述水潭下看到的红色的枯骨时,就多拖延一下,让听众跟着体验一下当时的诡异。

        伊欧·阿布鲁的表现,就很符合优秀的听众所具备的一切潜质。认真听,眼睛直勾勾的看着讲故事的人。连一个蹙眉的动作都不放过!

        痔不在此看故事看的瞠目结舌,事情咋就发展成现在这个样子了?不是打算加入警备团,才来这里的吗?现在是想怎样?不就拿了件白银装备吗?我还得在这里捧哏,逗趣吗?

        吻住能赢倒是沉得住气,那是因为他也获得了伊欧·阿布鲁好感度+1的提示。只不过,他得到的好感度,只有零星的一点点。那么等下,换我来讲故事?

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