第七十六章 盈利模式 (5 / 5) 首页

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第七十六章 盈利模式 (5 / 5)
        “巨大的。

        为了带动《振三国双》的销量,促进《振三国双》在日本的普及,庄义成提出了两项刺激玩家的活动。

        这种手法,庄毅是和上一代腾讯和网易学习的。

        如果你想推荐一款新的软件或游戏,你只需要将这个软件和游戏与其他流行游戏绑定。

        或者给予丰厚的奖励,激励玩家,引导玩家参与。

        第一个活动是这样的。战神公司提供大量福利,引导玩家观看直播,从而完善战神直播平台组件。

        第二项活动是吸引一批网络主播,让更多的主播直播真正的三国无敌游戏。

        有更多的玩家观看直播,所以有了玩家基础。而直播《三国无双》这款游戏的主播多了,可真三国无敌热不断吵架。

        这种炒作基本上与《绝地求生》相似,这是大多数主播带来的。

        玩家的从众心理很强,有人向同学推荐一款游戏,说游戏很好玩,也许同学会考虑一下。

        两个人说这游戏很有趣,他的同学开始犹豫起来。

        如果三个人,四个人,一群人说这个游戏很有趣,那么他们就会直接进坑。

        除非他不玩游戏。

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