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第七十三章 思考 (2 / 4)
你可以看全息电影和其他东西,你可以深入观察,感觉非常好。
但如果你想玩投影全息的游戏,最好坐在上面,在下面玩游戏,这样你就能清楚地看到整个画面。
这场魔鬼精神游戏,更具虐阿待狂色彩。
而第二场比赛,庄毅选择了gta5!
Gta5,3A时代的顶级作品,不管你喜不喜欢,都代表着电子游戏发展的标杆,是3A顶级商业作品的代名词。
这是一个开阿放的沙盒游戏,最巧妙的是这个游戏反映了美国社会的现象和对美国社会的讽刺。庄毅刚想出这个游戏。
虽然gta5的故事不如GTA4,但庄毅还是选择了gta5,转身做GTA4是件大事。
Gta5是一款标志性的作品,放在主机上的时候标志,很不错。
第三场比赛,庄毅选择了原来的杀戮形式。
最初的酷刑和谋杀形式,第一次是在2009年推出的。从现在起已经将近10年了。
在这场比赛的第一部分有很多两分。与《刺客信条》和《古墓丽影》系列相比,原来的虐待狂将被摧毁。
不过,庄毅还是选择了杀掉原有的形式,并不是因为庄毅特别喜欢这个游戏,而是为了优化这个游戏。
第一部分原来的刑美好供形式还是比较抢眼的,但第二部分却成了一个极其平庸的游戏。庄毅想试试,修改一下这个游戏,看看能不能修改成一款优秀的游戏。
游戏玩家抱怨的是画面粗糙,音乐也不太明亮。虽然游戏非常暴阿力,但情节过于简单,很多游戏玩家都能轻易过关。
在这些地方,原来的酷刑和杀戮形式需要修改。不用说,庄毅的比赛画面绝对是世界上最好的。
至于音乐,庄毅需要有个好主意。至于游戏的情节和难度,这些都需要庄毅来修改。
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