第十八章 自我怀疑尤莎莉 (2 / 5) 首页

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第十八章 自我怀疑尤莎莉 (2 / 5)
        在第一人称的视角里,玩家控制的角色被人推倒在地,着急忙慌的想要爬起来,回过头来却发现身后的大门已经被关了起来。

        而游戏也正式开始了。

        总得来说作为第一人称的恐怖游戏,《惊悚游乐园》绝对不差,甚至因为是独立制作工作室,想要表达的东西反而很纯粹。

        画风虽然是偏向卡通的那种,但是还是能让人感觉到气氛上的恐惧,并没有配乐,耳机里只能听到白噪声,虽然微弱但是却让人有些烦躁。

        当男主推不开大门,索性转身决定继续前行,过道被杂物堵了起来,只有其中一个桌子的下面可以钻过去,系统提示按下“下蹲”可以通过。随后则是一个打开的室内窗户,系统则是告诉玩家按住空格可以翻越。

        这件游乐园用来锁大门的还是那种带着锁头铁链的门锁,使用将自己能看到锁的锁着的大门物理性质的打开。在这里也是系统告诉大家如何使用枪械进行射击。

        然而不知道有意还是无意,这把枪在这个游戏里的画风可以说是格格不入,完全就是棱角分明第一人称射击游戏的画风。

        就仿佛……

        就仿佛do回到了do之森一样。

        ……嗯……好像这么一想就没什么违和感了呢~

        随后在一整段的长廊里提示玩家按住shift可以进行奔跑。

        对于这一套操作不管是boos还是屏幕前看着直播的资深第一人称射击游戏的玩家都已经非常熟悉了。

        就是大型第一人称射击游戏的那一套操作系统。

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