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第30章 鸡汤张口就来 (2 / 6)
打个比方,比如神话中的龙,一出生就差不多是10点属性,正常的平均属性为均为10左右,但是每个种族中的属性平均都有所不同,相对于普通人来说,那就是天与地的差距。
当然去努力可以拉平,甚至超越这种界限,但一个白板属性板,这种所谓的起点,每个种族都不一样。
属性面板代表的是你的潜力,而不是更为直观的战力差距,人终究是动脑子的,而不是狂点属性点,非要去跟真龙,或者妖兽,蛮兽之类的东西硬扛。
属性点越多,你和别人的差距也就越大,但并不绝对,毕竟创造出来的修炼功法和武技干嘛用的,不就是为了拉低,跟强大种族之间的差距吗。
(说的罗嗦了一点,但我说的很直白,识字的都能看懂,如果没有曲解的话,都应该懂我想表达的什么。)
属性是是先天和后天身体潜力,能比较直观的认知道差距。就算属性再高,能把人一拳砸死,但砸不到也是做无力功。
(看到这里有些人会说,我以力破道不行吗,行是行!但是再拥有巨大的本钱以后,再开发一下,达到四两拨千斤那种效果,力量本来就大,它还巧,这不香吗?)
…………
叶默意念一动,眼前便浮现出了属性面板:
姓名:叶默
职业:圣焰(lv1)
经验:445
灾币:120
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