第19章 首战告捷(中) (1 / 2) 首页

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第19章 首战告捷(中) (1 / 2)
        山林野狼扑过来的速度很快,攻击角度也远比苏信之前遇到的怪物更加刁钻,给苏信的战斗体验与之前的完全不同。在苏信遇到过的怪物里面,由于小野鸡的脖子伸长缩短和转动都太过灵活,小野鸡的非蓄力普攻苏信无法躲避,但好在小野鸡的普攻伤害不怎么高;而小野鸡的特殊部位蓄势攻击前奏十分明显很容易躲避,苏信熟悉后基本没再中过招;与竹叶青的战斗则由于双方体型和力量差异太大,苏信可以很轻松地将竹叶青打飞,也没怎么掉过血;与马猴的战斗则更像与力气稍大的小孩子打架,苏信可以使用格挡的方式破解马猴的攻击。

        苏信在野狼刚扑击过来的时候选择使用短刀正面格挡,但是他高估了自己的属性,带着高速的惯性冲过来的山林野狼轻而易举就突破了格挡防线,在自己的脖子上留下了一丝抓痕。伤害值虽然不高,但是确实给苏信提了个醒:太过顺利的勾引经历让自己太过轻敌了。

        苏信估计眼前的山林野狼才能代表游戏中那大多数的怪物发展方向,不会被玩家从重量、力量、速度、防御单中的某一个方向碾压,之前遇到的新手村怪物只是迎接玩家到来的开胃菜。想要赢过这种怪物,要么靠装备和恢复能力顶着怪物的伤害将怪物强行击杀,要么靠风骚的走位和风筝战术将怪物纠缠磨死。

        山林野狼一击得手后,苏信放下了轻敌之心。虽然说山林野狼只有半人高,苏信本以为自己不能用短刀击退野狼,也至少能格挡得住野狼的攻击,但现实告诉苏信并不是所有的事情都会按照他的剧本来运行。苏信从山林野狼的这一次扑击传递过的力道中感觉到,或许眼前这个比自己还低1级的小怪的力量值不会比自己低。苏信开始拿出自己压箱底的鬼魅步伐——左右横跳,一步一步地试探着山林野狼的攻击模式。

        经过血的试探,苏信总算总结出了山林野狼的攻击模式。当苏信在山林野狼的攻击范围内的时候,山林野狼会使用爪击的方式攻击,此时是普通攻击,可以通过格挡卸力削弱伤害,也可以通过闪避的方式离开攻击范围。而一旦目标离开了山林野狼的攻击范围超过一个身位,山林野狼会立即使用[扑击]技能跃向目标。

        苏信蛋疼的发现,山林野狼的技能没有冷却时间,只要与山林野狼的距离超过一定数值,山林野狼就会中断当前动作,立即使用[扑击]技能。山林野狼的[扑击]技能带有较高的蓄势力量判定,苏信使用武器格挡也会被秒破,而且[扑击]技能的伤害远高于山林野狼的普攻。苏信只能小心地走位,完全不敢进行大幅度的位移和跑动,生怕触发山林野狼的[扑击],只能通过小范围的闪避和卸力来降低承受的伤害。

        尽管山林野狼掉血的速度比苏信快很多,但是它并不知道何为畏惧,而且并没有小野鸡和竹叶青类似的致命弱点,这导致苏信在场面上看起来总是防守得左右支绌。三十多秒之后,苏信才击杀了眼前这只8级的山林野狼,只不过自己也承受了山林野狼的158点伤害,生命值只剩下892点。

        虽然苏信能以一比五的伤害比例与野狼换血,但是光是眼前就有三只山林野狼和一只山地暴熊,这8级的副本怎么也得有十几只怪物。如果一直都按照这种节奏打,苏信击杀完第一波的四只野兽就得用血瓶回血了。

        然而苏信单人进副本也是有自己的目标的,因为老乞丐给与苏信的任务目标是这个副本里的隐藏副本,而且还要是深渊模式,苏信想利用这个前置的副本磨炼自己的技术,也是尝试打出自己的火热手感,进来之前给自己定了一个小目标,那就是把这当成深渊模式一样不使用消耗品。苏信感觉按照目前的节奏继续下去想要达成目标有点难,便暂时停止了继续引怪,倚靠在树干上思考着如何达成自己的目标。

        在不使用消耗品的前提下,又没有牧师提供恢复能力,苏信只能依靠剩下的892点生命值去和怪物搏斗。如果以自己当前的游戏节奏,每一只小怪都能打掉自己一百多点血,自己怕是见不到副本的BOSS,更别提杀死BOSS进入隐藏副本了。一番思考分析下来,苏信觉得自己的思路已经渐渐清晰了。不使用消耗品代表自己要预留足够多的的血量去面对最终BOSS,因为最终BOSS往往会有一到数个无法规避的技能,而这也意味着自己需要让小怪打到自己身上的伤害尽可能少。苏信觉得自己是时候挑战一下传说中的无伤刷怪技巧了。

        所谓的无伤刷怪,在以前的游戏中是存在的,但都是有实现的条件的。最常见的是通过吸血、恢复和减伤技能和装备以战养战保持自己的血量,这一种方式苏信完全不具备实现的硬性条件。

        然后更少见一点的则是通过特殊地形利用游戏规则卡怪,通过卡地形,卡活动范围让怪物处于一种仇恨在玩家身上却达不到玩家的特定局面。苏信观察了一下周围的地形,同样没有可以让苏信无伤卡怪的地方。而且就算这里有,也不代表隐藏副本中有能让苏信无伤卡怪的地形点,这种方式只能算取巧,达不到磨砺战斗经验的目的。

        最少见的则是传说中的靠操作进行规避,在怪物攻击发出的一瞬间通过自身的反应速度离开怪物攻击区域强行规避伤害。常见的是躲避远程弹道攻击,这种苏信很轻松就能完成。规避近战的攻击这种丧心病狂的操作苏信目前还做不到,但是苏信曾从别人的口中听到过大概的实现方式,他觉得可以试一试。

        躲避近战方式的攻击确实很难,要知道紧贴身边的近战攻击从起手到命中不过须臾时间,中间还包含着人从观察到反应的过程。想要规避近战的攻击,最好的办法是通过自己的攻击节奏影响到对方的攻击节奏,控制对方的攻击节奏直到陷入到自己设定中的攻击节奏。当对方的攻击节奏完全由己方引导实现时,提前预知对方的攻击轨迹就不是难事了。

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