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第六十五章 陷地之恶 (2 / 2)
陆平在一边冷冷地看着这些突袭进来的高级队伍,他很清楚这些人可不是为了帮助低级的玩家清理地图而来,他们的目的很明确就是为了狩猎那几个高级的骷髅勇士。
虽然高级玩家狩猎高级怪物拿装备本事很正常的事情,不过陆平却对其中的一些人嗤之以鼻,他们的行为可以说是毫不掩饰自身的野心。
不止一次陆平看到有玩家就在他们的面前被怪物击杀,而他们本可以施以援手的,显然他们希望的是这里的玩家越少越好,这样就没有人和他们争装备了。
游戏中玩家被怪物击杀一次的代价是非常大的,经验会直接扣除当前等级的50%,身上的金币有可能掉落一定数量,装备也有机会损毁,还有人物也会受到复活后的灵魂虚弱惩罚3个小时。
金币吊掉落自不用说,因为游戏借助一套平衡系统始终将游戏中的一金币等值于现实货币一元钱。
经验在这游戏中可不仅仅是玩家的时间付出,因为在这个游戏中经验是药水的方式获得,这个经验药水也可以流通兑换成金币的,而且高级玩家的经验基数庞大,直接损失当前等级的一半可是相当致命。
还有装备的损毁,装备损毁不同于装备损坏,平时游戏装备长时间使用耐久下降可以支付一定费用在铁匠铺或者通过其他方式进行修理。
不过损毁可就严重了,损毁的装备将会只剩下原本属性的50%,如果想要修复则需要支付大量的材料和金币,如果玩家不修复它的话那么如果这件装备再次出现损毁效果时则会直接破碎变成无用的碎片,也就意味着玩家永远的失去了这件装备。
最后的灵魂虚弱惩罚看起来只有3个小时,实际上这个是会叠加的,一但玩家灵魂虚弱后所有属性以及伤害就会降低10%,可是如果玩家在这3个小时内再次死亡则属性和伤害就会降低20%,时间也会变成6个小时。
以此类推每次叠加都会翻倍惩罚的时长和效果,所以如果连续三次被怪物击杀那么玩家的属性就降低了40%,时长12个小时,而且是在线的时长,这十二个玩家基本就无法进行正常的战斗了。
到达四次则游戏人物一整天都和废人一般仅剩下最后的20%战斗力了。
综合了这四点严厉的PVE战斗惩罚,所以虽然在游戏中玩家之间即便是竞争对手,一般情况下看到对面的玩家在被怪物追杀的时候都会伸出援手。
可到了这几个队伍的人明显视这周围的玩家只是多余的累赘,陆平很确信如果不是因为这里人多眼杂他们都会有可能主动进行清场。
骷髅勇士们很快就被这些队伍盯上了陷入了包围,纵然自身强力可是在有组织的玩家进攻下很快就陷入了被动。
用不了多久这些骷髅勇士们就会变成一地的战利品,不要忘记了游戏中的怪物掉落可是没有归属的,到时候为了争夺战利品这几只队伍之间难免又是一场恶战。
表面上看起来玩家这边好像是占了上风,实际上真正的凶险战斗却会这些玩家之间进行,任何胆敢靠近战利品的玩家都会被送一群人送回墓地,显然置身事外安静地看着热闹才是明智地选择,就像陆平这样。
看着混乱的人群陆平不禁想到这个游戏的设定真的是故意要引起玩家之间的争斗,尤其是在这个混乱的战斗中,可是如果换作自己在这种情况的话又能够相信谁呢?
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