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第四十四章 真氵... (2 / 2)
被动技能:顶级光元素亲和(光系技能效果与光元素魔力恢复效率×2.0,战斗时生效)、圣光淬体(对自身施放的光元素技能效果×1.01,光元素伤害免疫×1%,可成长)、灵动(单次治疗效果×1.25+目标已损失生命值的0.1%+5%精神力)、低级腐蚀抗性(免疫初级腐蚀)低级土元素亲和(土元素魔力恢复效率×1.1)、低级水元素亲和(水元素魔力恢复效率×1.1)......
主动技能:侦查、治疗术(消耗10点魔力,为单个目标恢复50点生命值与10点生命上限)、强光术(制造一个强力光球,每秒消耗5点魔力)、圣光弹(强光术进阶法术,消耗5点魔力,对目标造成10点光元素伤害)、祝福?体(消耗5点魔力,为目标暂时增加1点体质)、祝福?力(消耗5点魔力,为目标增加1点力量)、祝福?敏(消耗5点魔力,为目标增加1点敏捷)、祝福?智(消耗5点魔力,为目标增加1点智力)、祝福?精(消耗5点魔力,为目标增加1点精神)、光矛(凝聚光矛,每秒消耗10点魔力)
1点体质提供25点生命值与10点物理防御。
1点力量提供10点物理攻击力与5点速度。
1点敏捷提供10点速度与5点物理攻击力。
1点智力提供10点魔力与5点魔法攻击力。
1点精神提供10点魔法攻击力与10点法术防御。
前世玩家第一个版本“开拓战争”每升一级都只能获得1点自由属性点数,等级最高只能到达50级。刚开服的时候对每位玩家都非常友好,玩家之间无法拉开太大的差距,所以第一版本促使了游戏玩家小圈子的形成。
第二个版本“帝国战争”,突破50级之后,每升一级都有10点自由属性点数,而且装备与技能加成开始出现了差距,在玩家战争出现了在战场上以一挡十的“将军”。
后面“黑暗降临”、“自由航海”版本同前面差距拉的更大,游戏对玩家逐渐显露出了“狰狞”的面孔。
贝蒂看了看自己的属性,想不通精神都到20点了,智力也已经到了12点,属性已经超过了玩家20级了,可是等级却还是显示10级。而且也不见自由属性点,难道有什么区别?
“我好像只是拥有玩家的面板和NPC职能,并不享受玩家的升级福利。
到底是什么让我和普通的玩家产生了那么大的区别?”
贝蒂感觉自己的存在一直很真实,但是面板与玩家却无法解释,难道真的是量子知识?
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