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081.风起 (2 / 4)
燕澜在斩杀铁匠后立刻就冲回了玩家所在的范围。
没过几秒钟之前所站的位置就已经被来自怪物的攻击所覆盖。
叮的一声系统提示传来:“区域通报:玩家燕澜击杀暗金首领级怪物铁匠,奖励全区域玩家罗格营地声望值×200,玩家燕澜获得罗格营地声望值×500,提升主线任务完成度。”
随后应该是系统自己添加的私活:“宿主也看到了,铁匠没有掉落,应该是击杀完安达利尔之后一起分配,现在宿主可以先喝下一瓶回复活力药剂试试,不出意外的话会有一些效果。”
知道系统不会说没有根据的猜测,燕澜从善如流的从背包里取出一瓶回复活力药剂喝了下去。
面前出现了片刻的清明,随后再次回到了之前昏昏沉沉的状态。
“系统可能没和宿主说过职业阶位的判定,五级到十级是一阶,十级到二十级是二阶,而不是之前的五级一升级,因为玩家的第一个游戏职业往往比较笼统,二阶开始才会真正有目的的选择自己的专精,就好像弗兰克,正在把自己往缝合怪教父的方向发展,而塔里克则选择了肉到极致。换句话说,虽然宿主在二阶觉醒前拥有着无限可能,但进入二阶之后职业这个功能才刚刚开始。”
系统顿了顿,燕澜又喝下一瓶回复活力药剂。
感觉到脑海中出现一丝清凉燕澜继续听着系统的说法。
“铁匠如果按照基础阶位来算的话,应该是二阶里中等水平的怪物,它的等级大多数来源于玩家等级与大宇宙意识的影响,换句话说,这只是一个有着四阶属性的二阶怪物。这也就能解答为什么宿主斩杀它需要付出这么大的代价。因为属性压制过高。”
铁匠死了之后怪物又回到了各自为战群龙无首的状态,燕澜知道这是自己斩首后的福利,这时候玩家冲上去收割经验大宇宙意识不会有任何问题。
又喝下去一瓶回复活力药剂,视野回到了清明。
“宿主的风能量掌控无非两种,浓缩,或者选择扩散。击杀铁匠时使用的斩杀技巧明显就是把风能量浓缩起来,把范围技能变成单体技能,这里面的利害关系相信宿主可以想得通。之前就说过风之眼斩杀很有可能是四阶的技能,斩杀一只有着四阶属性的怪物也在情理之中。当然这只是系统的分析,一阶玩家斩杀四阶怪物这种事,系统暂时还没发现过先例。”
燕澜换过精神之后扭了扭脖子,跳转了方向径直冲到了复苏的法师堆里。
风刃掀起刮走一片血条,弗兰克的自走机器人还在朝着这边开枪。
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