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074.三阶技能? (1 / 4)
黑暗森林里的怪物种类不算很多,邪恶猎人,利刃魔,利刃魔巫师,还有禽兽。
现在出现的还有一些脚程比较快的邪恶弓箭手。
击杀怪物其实很简单,甚至没有任何技巧可言,无脑释放风之眼就好。
尤其是当连击点的冷却时间变成四秒之后,燕澜想升到十级可能只需要半个小时。
毕竟怪物的数量太庞大,在自身安全能够保证的前提下,怪物就是一堆堆的经验。
只是燕澜攻击的效率也慢了下来,不在大范围的收割怪物的生命,而是学着游戏刚开始的时候想着如何击杀怪物。
利刃魔的身影较为矮小,挥拳的话可能会挥空,并且容易暴露头部的视野,更适合用腿来进行攻击,同时借助怪物的僵直可以更好地攻击弱点。
虽然现阶段的怪物在燕澜属性面前不堪一击,但职业觉醒依旧是一个需要认真对待的问题。
换句话说,如果燕澜真的一直使用风之眼来升到十级的话,接下来的战斗很有可能就会变成大招流。
战斗风格就会和最开始解锁武者职业有着天差地别的差距。
虽然系统说平衡性依旧会保留,但燕澜知道风之眼这个技能的强度绝对不是来源于施展时候扬起的风暴。
而是施展技能后提供的百分比掀起风刃加成。
而风刃配合他极高的攻速才是进行范围攻击最适合的战斗方式。
燕澜也不是没想过变成一个移动风眼,但风之眼的施展毕竟需要连击点,现在怪物密度这么高可以忽略掉连击点的积攒,但如果换一个游戏模式,这就是暴露出的问题。
探索与占领模式下主要的压力来源于怪物,但是白雾世界所代表的生存模式。
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