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039.踏入石块旷野 (1 / 4)
“系统不知道为什么宿主会突然问起燕澜。”
白平安的系统在脑海中问着问题,一人一系统把吃瓜做到了极致。
“只是四次区域通告都是因为一个人,不在意一些也不可能。”
“玩家燕澜确实在某些方面上的行动力很高。”
“我之前一直认为游戏大多数时候是平衡的,而且很考验团队协作,虽然我也没进入过几次游戏世界,但是不知道为什么明显感觉燕澜这个人的强度有些超模。甚至有一些感觉,如果没有其他玩家,他一个人也能把一个游戏打通关。”
“因为强化的方向不同,燕澜的武者职业在系统的数据库中是最容易击杀boss的一个序列,但同时和玩家之间战斗的能力较弱,同时系统也可以告知宿主,武者职业序列只是前期很强,但是随着游戏的推进,会越来越显得无力。”
白平安来了兴趣:“职业到最后的平均强度不都应该在一个水平线?”
“虽然道理是这么说,但其实就算大宇宙意识也无法做到绝对的公平。宿主可以发现,这几名玩家在参与击杀尸体发火之后,都至少拿到了一件符合自己职业特性的亮金级装备。而燕澜没有,这是他的职业特性造成的后果。武者和天弃之人一样,无法穿戴任何的装备。”
“那他的强度来源于什么?”
“高额的基础属性,这也是系统之所以说这个职业前期很强的原因。但是随着游戏的推移,基础属性的差别会被渐渐抹平,当其他玩家浑身高等级装备的时候,差距就会显露出来。”
“因为宿主是天弃之人,所以系统虽然等级较低,但所掌握的知识并不少。武者拥有一个被动技能叫‘淬体’,可以吸收可镶嵌物品或者强化物品的一些或者所有属性。这也就是他基础属性的来源。”
“我相信大宇宙意识不会设计出这种听起来很强其实很鸡肋的职业。”
“系统还可以告诉宿主,在之前的一小时内,其实大宇宙意识专门为燕澜调整了两次游戏规则,当然仅限于他,所以宿主并没有感受。一是大幅度降低宝石的爆率,防止他击杀大规模怪物后属性强化到了超模的水平。二是下一个游戏世界燕澜就会被投放到一个基础属性没有任何意义的世界中。”
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