039.淬体技能的利弊 (2 / 3) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

039.淬体技能的利弊 (2 / 3)
        “比如?”燕澜来了兴致。

        “就好像某些攻击的判定,如果骷髅骑兵只是两三级的怪物,在宿主之前在城墙外的时候,他们就应该直截了当的冲过来,不知道宿主还记不记得自己击杀的第一只骷髅。”

        “记得,那个死于木墙的铁憨憨。”

        “但是对于现在来说,骷髅的攻击不会那么充满破绽。宿主也可以发现,越高级的怪物,身上的红点就越少,达克除外,达克属于就算充满破绽玩家也不一定敢攻击的类型。”

        “宿主的攻击频率极高,刻意控制下每秒钟也可以很轻松的达到六到八下,如果放开了打,每秒钟数十下也在理论上有存在的可能,只是代价太大,宿主一般情况下也不会使用。”

        燕澜想起了这一夜自己偶尔就会迸裂的胳膊,点点头。

        “而怪物就会对宿主进行一种判定,在攻击前摇的时候,宿主能否击杀面前的怪物。用一个好理解的说法就是,就算他们不进行攻击,那个被宿主攻击的怪物也依旧会死亡。所以在某些情况下,会出现之前宿主经历过的那种无差别攻击的情况。”

        “那其实他们完全可以我出现在哪,就把火力倾泻在哪。”

        “如果出现这种情况,宿主完全可以使用瞬步变换位置,把怪物的武力转化为自身的资源,这对怪物来说是一种非常得不偿失的行为。”

        “所以反派要那么高的智商干什么,最后不还是个死。”

        掌握了方法的燕澜刷怪效率再次增加,虽然依旧从四面八方涌来不同的怪物,但是仗着零活,倒也没遇到什么危险。

        身边的白雾又散去了一丝。

        “因为平衡,系统需要把平常的游戏难度控制在宿主的九成左右,这样不仅会一直给宿主带来压力,同时也能最大化的扩大收益。当然,这只是一种理想化的判定,游戏难度还要根据区域内所有玩家的强度来进行判定,现阶段宿主的实力在面对怪物时达到了顶流水平,觉得难度不高也可以理解。”

        “我可没觉得难度不高,我愣一秒钟神都会有生命危险。”

        灵机一动的燕澜想了想:“那系统,如果玩家里出现一个强度过高的存在,系统会怎么平衡?”

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章