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019.重装骷髅 (2 / 4)
“宿主为什么会有这个想法。”
燕澜没使用瞬步,只是冲到另一只骷髅面前,挥出四拳后收手,端起手肘正中身后偷袭过来骷髅的胸口。
“很多提升都没在技能里面说啊,比如职业加成,我只能说猜想,可能是武者这个职业对属性值的需求度与开发度。a级的敏捷加成可以理解,武者的主要攻击手段是疯狂且连续的攻击,而不是积攒很久的力量后势大力沉。”
使用瞬步跳到另一只弩手的头顶,燕澜这次没犹豫,拉满攻速瞬间秒掉了这个对自己威胁最大的怪物,继续对系统说:“力量也能理解,物理系职业不加力量就好像在闹笑话。我不知道最低级是e还是f,不过c级的体力说明这个职业并非肉盾系,血量对于武者来说并非是刚需。”
又是一道风刃略过,燕澜的连击点再次叠满,开启风之眼后身边微风再次停息,身边的骷髅血量只剩下一道血皮。
燕澜叹了口气,一边冲出去对着每个怪物打出几拳,直到终于触发了两次百分之十的风刃几率,看着面前怪物一扫而空和系统吐槽:“如果能有一个一直触发的群攻技能就好了。”
“任何技能都有一个平衡,对于宿主来说,叠满一百次连击不是什么难事,如果宿主放开了打一直持续风之眼的buff状态理论上也可以达成。对于一个常规技能来说,太小的技能消耗和太强的技能效果就会产生超模,不平衡的游戏怎么会有可玩性?”
燕澜不由得想起之前那些游戏前十排行榜里清一色的职业,点了点头。
脑海中又浮现一个一直忘问的问题。
“所以幸运属性到底有什么用?”
“宿主终于要正视自己只有1的幸运了?”
燕澜回头一拳正中冲来骷髅的胸口,看到它脖子处出现了一个偌大的红点,又扫了眼骷髅至少还有一半的血量。燕澜没犹豫直接一拳挥到红点上。
骷髅化成了白雾浸入燕澜的身体,回复着开启风体掉落的血量、
“我现在问题有点多。你先回答关于幸运的事。”
“游戏中的幸运和宿主所理解的并没有什么不同,只是一种是概率,一种是提升。”
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