【评书讨论】分析一下《三国娱乐指南》 (1 / 3) 首页

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【评书讨论】分析一下《三国娱乐指南》 (1 / 3)
        人设/代入感

        司马恪的人设,概括一个字就是敢,对抗性极强,不畏惧挑战领导、权威、规则、价值观;心里面没有太多束缚,不圣母,手段狠。

        这个人设,不是历史文常见的郭靖式的,家国天下的人设。

        司马恪的气质偏向于年轻化,是走马江湖快意恩仇的少年性格,他身上没有任何沉重的感觉。就可能还蛮非主流的,历史文风格不一定要抑扬顿挫,但畅销男主都多多少少有点王霸之气。

        但这份王霸,我写不出来。这跟我的性格也有关,我不是特别愿意去影响别人的人。这一点跟历史的调性有偏差吧。

        历史文,一个取巧的人设应该什么样的呢?出场地位低,但有上升空间;朴实、稳中带皮,胸怀凌云志,有反差萌会搞笑、有一些王霸之气(我猜的啊)。

        不认同主角做出的选择行为、不产生共鸣的话,就难代入了。

        代入感是所有爽文儿的基石。

        世界观、细节做的真实的话,代入感也会很好。这方面,我几乎完全没有做,因为古代世界,蛮难移情的。

        同人,开篇有一个广受喜爱的名人出来,代入可能会好一点。写到25章我出来的人物都有谁呢?司马懿、张春华、貂蝉(如果你没有看过火凤燎原的话你发现不了……)、于禁。这个阵容,真的不强,貂蝉是强的,但是没有做好。开局抛出来吕布、赵云这样的可能会好。

        金手指/主线/期待感

        我对于金手指的理解,是主角独有的优势。

        司马恪的金手指是司马家族的势力,不是常见的信息差。

        主线就是司马恪社会地位/掌握权力不断升级,不断装逼、对各种反派不断打脸的故事。编在三国故事里,如果能写的话,我可以一直写到高平陵之变,最后司马家族谋国成功,权力登顶。

        我觉得我的主线切进去还是蛮快的,第1章面试前打脸官二代;2章面试惊艳考官;3章救名人装逼;4~7章连踩官二代全家;第8章就开始进入郡府掌握小权力,受领导压制;9章打脸同事+领导;10章领导被更大的领导打脸;11章主角和领导地位互换,折腾原领导……

        我觉得主线结构没啥问题。但是主线,就是做期待感嘛,我的矛盾是够的,但有期待感首先你得有代入感。如果代入感没得话,就仿佛看一个路人的故事……

        节奏

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