第三十九章 智者 (2 / 7) 首页

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第三十九章 智者 (2 / 7)
        很快,陈旭就敲定了标题。

        “幻界恐怖游戏!实地取景!夜宿火葬场!回不去的故人!”

        陈旭很满意自己的想法,简单的一个标题却将一个恐怖游戏该有的元素都引入其中了。

        首先,我们要清楚恐怖游戏有那么几个因素。

        我是谁?

        我在什么地方?

        我需要做什么?

        是谁——

        简单来说就是你在这里将会扮演什么样的身份。诸如现在的陈旭,他不是什么工作室的老板,也不是一个土木工程毕业的高材生,他单纯的就是一个外来的游客。

        什么地方——

        这一点更好理解了,身处的环境,你所在的周围的环境会给你带来一个怎么样直观的感受,这种感受会给你的心理带来怎么样的压迫。

        需要做什么——

        对于做什么这一点我们需要来搞清楚一个定义。

        游戏,既然是游戏那就需要接入一个框架,在这个框架之中需要了解这款游戏的背景和发展走向,这对于人的思考有束缚性。人们追求的都是更高层次的愉悦。寻常的恐怖游戏都会拥有这样的介绍篇幅,但是幻界不一样,幻界之中,副本泛滥成灾,一副本一世界,一世界一群人。

        ——

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