第三十二章 丰厚的奖励(三千字) (1 / 4) 首页

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第三十二章 丰厚的奖励(三千字) (1 / 4)
        俗话说眼见为实,耳听为虚。比起听到的,人们更愿意相信自己看到的。但有些时候,眼睛看到的也未必是真实的,因为你的眼睛也会欺骗你。

        游戏中,远程玩家在攻击时会借用系统的锁定来控制弹道,而近战玩家攻击方式没有延迟,所以都是用肉眼来判断距离。但因为是完全潜入式游戏,所以大部分玩家在非必要的情况下基本上是不会用系统的锁定的。

        比如左千跟孟子惠的PK,孟子惠处于追逐方,如果不用系统锁定直接攻击的话那指不定会偏到哪里去。包括她最后的技能,那都是提前用系统锁定在加上技能有必中效果才会无法躲避的。

        在下本的时候又不同了,玩家更相信自己的眼睛。因为用系统锁定会导致看到的世界会多一个准心,虽然一开始会觉得很帅,但是时间长了就会明白有多么不便了,那会逼死强迫症的。

        赫拉的存在如果一开始就是完全不可见,玩家肯定会动用系统的扫描来排查第三层,也不会漏掉最关键的一个地方。可是他偏偏有一个模糊的轮廓,让玩家用肉眼仔细看就能发现。而且他还一直站在那边不动,远程攻击在有修正(注:非锁定,而是让攻击大致落在一个区域。)的情况下怎么也不可能会落空,这样玩家就不会用系统扫描,也会一直不明不白的团灭。

        “策划这一层的人真特么是个人才,竟然玩灯下黑来骗人。偏偏还真有一群人一直被骗了六年都没找到原因,看来以后下本还得带个量角器了。”换到了三点钟方向,嬴月动用了系统扫描看着赫拉脚下的白圈,果然发现了团灭原因。

        从二层上来的楼梯处于6点钟方向,从那个角度看的话这个圈的确是在赫拉的脚。但是换到3点跟9点后就会发现异常,那个圈往12点方向偏了一个身位,这也是第三层的一个误导点。

        战斗开始前玩家都会在6点集合,也就是入口。然后根据情况分散开来切入战斗,这属于一种本能行为。随着战斗开始后,玩家的注意力会一直放在boss的HP跟身上的buff栏里,从而忽视掉一些不太容易注意到的地方。再加上九重塔是说封印了最强的九位神灵,玩家们都会自然而然的认为每一层只有一个boss。

        这种种误导合在一起,就是第三层迟迟无法打过去的原因所在。

        没错!第三层其实有两个boss!

        暗之神——加尔。

        种族:神。

        等级:35。

        HP:2000000。

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