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第十章 嬴月的发现(三千字) (2 / 4)
春雷的队伍平均等级是35级,装备也都是紫装,可以说只要稳就肯定能过,而他在职业圈里就是靠稳出名的。如果不是带着一群菜鸟开荒的话,他早就打到第三层了。
本来以他的水平是可以跟左千争一下会长的位置的,但他自认玩游戏虽然是一把好手,可扯到政治跟经济的事他就不行了。左千这个人能不能做好他不知道,只不过单从荆州一事上可以看出这个人还是有点手段的,比他好就对了。
术业有专攻,做自己擅长的、想做的事才是最好的。副本就是他的选择,死亡虽然痛苦,但是对他来说还在可以接受的范围内。
“听好了!别怕死!但是也别送死!痛一痛不算什么!HP归零也就结束了!boss死亡就是对我们痛苦的补偿!全员准备!”
“上!”
经过半个月的徘徊,嬴月在爆肝刷怪下终于到了48级,领先后备队足足7~8级。
这半个月他除了吃饭睡觉就在打怪,比那些朝九晚五的攻坚队跟后备队可努力的多。虽然不敢说是第一肝帝,但也是屈指可数了。
而且他又发现了两个信息,那就是幸运跟怪物的阵营。
玩家的基本属性有六种,为力量、敏捷、体力、耐力、魔力、幸运。
力量决定攻击,敏捷决定速度,体力决定HP上限,耐力决定防御跟战斗回复,魔力决定技能的冷却速度。所有属性基础为1,每提升一级自动增加1,并额外获得五点自由分配点数。在目前玩家都没有技能的情况下,魔力则属于毫无意义的属性点。就算有了技能书,魔力也依然属于一个鸡肋的属性点,毕竟这个游戏没有MP栏,还不如点力量加点攻击来的实在。
力、体、耐、敏,被称为专精属性点,魔力则被称为最废属性点。至于幸运,则被称为赌狗属性点。
这游戏的幸运属性可以说很重要,也可以说很垃圾。
幸运度高的话在制作道具的时候可能会出现赐福,制作的道具数量跟品质会上升。击杀怪物有概率额外掉落,获得的经验有概率翻倍,在攻击时增加暴击几率,被攻击时会出现自动闪避,走路上可能都会来个高手看你骨骼惊奇要传你绝世武功。
这样看来,幸运岂不是最强的属性点?
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