第54章:盘算 (1 / 4) 首页

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第54章:盘算 (1 / 4)
        再看【灵技·团队坚强】这个技能,同样是群体高百分比防御加成,这个技能描述一出,就意味着周觅此后的职业发展只能定位为辅助了,而且大概率会成为【盾山】!

        单从技能数值上来讲,依然是一个不错的辅助增益技能,可正是因为这技能明确的辅助效果,反倒让周觅有些失落!

        两个代表着后期的百分比【盾山】职业方向的技能,这对于处于初期灵者的自己,并不是一件好事。

        在技能类型中,百分比加成的技能在前期的作用,是远不及固定值加成的技能类型,因为在灵者低等级的初期阶段,自身各项面板值都比较低,低面板带来的就是低收益的百分比增益。

        如果只看周觅的两个技能,综合叠加起来35%的防御值加成堪称逆天,但结合周觅目前的面板来看,最终提升的防御值,也仅仅才19.6点,而这个数值,基本上与同样效果但是为固定值加成的精致品质的技能差不多。

        两个高品质技能的效果只能抵过一个技能,一番对比下来,性价比的差距一目了然,更别说还是【盾山】的职业发展方向!

        在辅助职业中,细分类别【盾山】从本质上也是一个后期职业,甚至在早期的划分中,根本就没有【盾山】的类别,其中另外一个细分职业【增幅者】,无论是在地位以及适用度上,都要比强出不少,尤其是人族的【盾山】,地位甚至是所有种族中最低一等!

        【盾山】的功能是团队承伤,吸收伤害,同时也有肩负保护友军脆皮输出的使命,但是在灵者初期,【盾山】自身的面板值太低,没有【增幅者】那样多功能性的灵技,吸收不了多少伤害,也缺乏有效的保护队友的手段。

        尤其是人族的【盾山】,基础面板要大幅弱于其他种族,这就更拉低了人族盾山职业的重要性,也因此,30级以前的人族盾山,大多都在坐冷板凳上,极少有能有出人头地的。

        后期技能加上后期职业,这辅助收益,就显得有些低了。

        “夏天,还有那个系统技能【探知】呢?”

        解析完两个与灵相关的技能后,因为是都是防御性辅助技能的关系,周觅并没有显得很满意,反倒对那个系统技能有些兴趣。

        “【技能描述】:【探知】,系统可通过玩家与目标及目标施放技能的接触,解析目标当前状态及技能效果特性!

        【技能类别】:【系统功能】

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