第一百三十三章 生物的共通NBT-3 (1 / 8) 首页

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第一百三十三章 生物的共通NBT-3 (1 / 8)
        在上一章我们讲到了HandItems和HandDropces,这两个标签都跟生物的两只手有关。而一个生物,它不光拥有手,还拥有一个可以穿戴东西的身体。

        所以,NBT里除了HandItems,还有ArmorItems——用于存储生物的头、胸、腿、脚都穿了些什么鬼东西。

        ArmorItems的值和HandItems一样,都是列表。列表内有4个空,分别用于填写四个部位所穿戴的物品:

        {ArmorItems:[{靴子},{护腿},{胸甲},{头盔}]}

        举个例子,现在这里有个僵尸,它头上戴着皮革帽子(leather_helmet),胸前穿着锁链胸甲(leather_chestpte),腿上是个附了保护I的的钻石护腿(diamond_leggings),脚上穿着铁靴子(iron_boots),那么这个僵尸的ArmorItems就是:

        {ArmorItems:[{t:1,id:“iron_boots“},{t:1,id:“diamond_leggings“,tag:{Entments:[{id:“prote“,lvl:1}]}},{t:1,id:“leather_chestpte“},{t:1,id:“leather_helmet“}]}

        哦不!这个僵尸死了!那么它掉落身上装备的几率是多少呢?

        我们不知道有多少,但我们可以更改成自己想的,这样子就知道了!

        和HandItems一样,ArmorItems标签也有一个控制掉落几率的亲兄弟:ArmorDropces,格式和HandDropces当然也差不多,都是:

        {ArmorDropces:[靴子掉落几率,护腿掉落几率,胸甲掉落几率,头盔掉落几率]}

        这里的几率也照样是单精度浮点数。举个例子:

        {ArmorDropces:[1.0,0.32,0.65,0.99]}

        这样子的话这个僵尸其装备的掉落几率就是:

        靴子——100%

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