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第一百三十一章 生物的共通NBT-1 (2 / 5)
{Health:-623.5}
嗯,这伤害都够同时秒末影龙和一只JAVA版的凋零了。
而如果这个Health的值超过了所允许的最大值,比如你通过修改器把自己的血量修改成了2147483647会怎么样?
答案是你进入游戏后就会拥有2147483647滴血,只不过这并没有什么卵用,因为当你遭受到了伤害,就算是一点点,游戏也会:
本次攻击共造成了0.00635滴血的伤害,正在扣除中
我靠,这家伙的血量怎么超过了这个生物属性里的generic.maxHealth*数值!
(*关于generic.maxHealth早在第一百零五章时就讲到了,当时就已经讲到了生物的属性,建议忘记的同学赶紧回去复习一下)
不行,这家伙绝对开挂了!必须要干点什么。
也不知道这家伙在修改之前的生命值是多少。算了,直接改成允许的最大值吧!
——Health的值从2147483647变成了20
——Health的值从20变成了19.99365
恭喜你,你的血量一夜回到了解放前!
所以说以后改血量的时候最好先把最大值改了,不然改个毛线。
上面说过,要弄血量至少需要两个变量。但MC作为一个十多年还在焕发活力的老游戏,只有两个血量的变量,未免有些奇怪。所以MC不只两个血量变量,而是还有:
AbsorptionAmount(值:数值)
(哎作者,最大值还没讲呢!)
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