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第一百二十九章 深入地了解一下实体 (2 / 9)
——矿车[Mi](可在铁路上行驶的实体。比如:运输矿车、命令方块矿车)
——物品[Item](处于实体状态的物品。比如:掉落物)
——经验值[Experience](处于实体状态的经验值,可被玩家吸收。比如:经验球)
——弹射物[Projectile](拥有重力,撞击后会碎裂或停止,大部分会对非弹射物实体造成击退甚至伤害。比如:鸡蛋、末影珍珠)
——TNT[TNT](TNT的实体形式,会爆炸。比如:激活的TNT、核弹[IC2])
——下落的方块(产生于可下落方块下落时,当遇到地面会转化成方块,又叫实体方块。比如:下落的反抗)
——盔甲架[ArmorStand](不会自主移动,可被推动,可装备,有生命值)
——其他(剩下的一些零碎的实体类别:末影之眼、烟花火箭、浮漂、闪电、栓绳的结、画、JAVA版的物品展示框、潜影贝导弹、末影水晶、尖牙)
其中,生物按习性可以分为:
——敌对生物[Monster](会主动攻击玩家。例如:僵尸、小白)
——中立生物(在被激怒后才会攻击。例如:末影人、羊驼)
——被动生物(玩家攻击后也不会反击。例如:羊、村民)
——BOSS生物(血条厚,耐打,玩家靠近会显示BOSS血条)
而被动生物还可以分为:
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