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第一百二十五章 玩家与JSON的交互事件 上 (1 / 7)
看,这是一段JSON文本输出的文字。
只不过这段文字就是一段文字,你无法操控它,或者是它操控你(???)。
如果你真的可以点击这段文字并产生一些作用,比如打开了一个新的网站,你点击文字的做法,就叫做你与文本的“交互事件”。
在JSON文本中,专门管理玩家与JSON文本的交互事件元素统称为“交互事件”。
下面,我们就来研究研究,这些交互事件元素,到底该怎么用。
第一个:iion。
第一个也就是最简单的一个。iion的作用就是当玩家按住Shift并点击iion所在对象显示的文字时,游戏就会自动将iion的值填入聊天框中,且并不会覆盖已在聊天框输入的文字,比如:
{“text“:“按住Shift点击有惊喜“,“iion“:“惊喜!“}
运行之后你就会发现输出了:
按住Shift点击有惊喜
这样一段普普通通的消息。但如果你点击T键打开消息界面,并按住Shift点击文字,你就会发现聊天栏自动输入了:“惊喜!”二字。
这就是iion的用法,是不是特别简单?
只不过该元素只有出现在聊天栏时,比如使用tellraw执行才有意义,你直接写在告示牌或者是书里是没有任何用处的。
然后第二个:clickEvent
clickEvent元素的作用就是当玩家点击文字(注意没有按Shift,是直接点击的那种)所产生的事情。所以clickEvent从该层面上来讲就和超链接很类似了(自信点,把“类似”去掉)。
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