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第一百一十二章 实体的通用标签 上 (2 / 3)
Rotation——类似于球坐标系
Motion——类似于将一个物体的运动速度用XYZ三轴来表示
看不懂的话作者也没办法,谁叫你数学没学好。
或者你可以去找一下那位屎尿屁专家?帮他完成屎尿屁大统一理论?
第四基础的就比较多了。首先是air,也就是空气值。最高为300,为0时开始扣血,这个值就可以解释为什么你最开始玩MC会被淹死了。
然后是FallDistance。如果你玩过JAVA版的老版本,那么你应该知道在旧版本你从高空落下来为了保护自己,除了落地水,还可以挑战手速按ESC暂停游戏,然后再继续游戏。这个时候你的掉落就会清零了。这个BUG的核心就在于这个FallDistance。
FallDistance值是记录你已经掉了多少格,然后在你落地时计算你会被扣几滴血。老版本暂停游戏这个值就会清零,所以才会导致这个BUG(于是Mojang修复了)。
接下来这个值就有意思了,你甚至可以通过这个值来套娃:Passengers。
这个值是干啥的呢?还记得之前作者提到可以通过指令来生成一个僵尸骑着僵尸骑着僵尸然后再骑着僵尸吧?可以套娃就是因为这个Passengers。Passengers控制着这个实体骑着的生物,往下就是被骑的生物的NBT了。然后你就可以通过一直编辑被骑的实体来实现僵尸骑着僵尸骑着僵尸了。
然后是Fire。当你走进火里,你就会着火——这是必然的。
那么为什么你会着火,但僵尸猪人却不会呢?难道是因为你连一个僵尸猪人都不如吗?
肯定不是的。
那么到底是什么原因?极有可能就是这个Fire值。
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