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第一百一十一章 网易的特性:实体mod (2 / 4)
当然,在移除之前,你得搞清楚这位mod在哪里,因为它是隐身的,没有AI,作者建议你使用/particle+/execute来添加个粒子效果,不然的话你连这位老兄在哪里都搞不清楚。
如果你开启了,那么你就会发现这个实体仍然在它出生的地方。没错,这个实体无法被外力推动,甚至可以违反牛顿的万有引力漂浮在空中!
(听说牛顿的骨灰盒动了?)
什么,你想tp这位mod?来移动它?这确实是可行的办法,但如果你没有给这位实体上/particle就tp,那么你就会发现这个实体的影子还在刚才的地方,没有tp。
这代表着什么呢?你肯定认为是无法通过tp来移动它的,但别忘了,刚才作者说的是:“这个实体的影子还在刚才的地方。”而不是:“这个实体还在刚才的地方。”
没错,tp这位神奇的实体,只会tp它,而不会tp它的影子,它的影子还在刚才的地方,非常的无奈。
所以这是否代表着我们可以通过mod实体来制作影子呢?
(那么问题来了?怎么清除这个无奈的影子?用清除mod的方法就可以清除影子了。)
这是一个非常正确的想法,因为接下来,Mojang可能会为这个特性实体震惊到眼珠子都掉在了地上,希望眼珠子没事(?我的手怎么打不开了?)。
用切割机打开手之后,你会发现这个mod实体它并没有碰撞箱,所以它只能通过指令来移动,并且玩家无法攻击到它。而这也方便了我们使用这个mod来制造一些更有趣的东西(比如说在Minecraft玩Minecraft?)。
为啥?因为这个实体没有碰撞箱,所以你可以正常的在它身上放置方块、破坏方块。特别是用于玩家特效的时候,一直tp到玩家身上,玩家仍然可以照常玩MC。
不得不说,这个实体是真的牛皮。
然而这还不是最牛皮的。
还记得之前作者讲的ASS(Armor_Stand_Server:盔甲架服务器)服务器吗?虽然使用盔甲架是可以方便我们使用指令,但当很多个盔甲架服务器在常加载区块运行的时候,你的处理器就算是最高端的也已经有点喘不过气了。
为什么会这样?因为一个盔甲架,就算你不使用它运行指令,它仍然占用了相对于其他实体比较大的运算资源。
所以如果要使用多个服务器来运行指令,在国际版盔甲架是最好的选择,但在网易,你还有更好的选择:
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