第一百零三章 《关于工具耐久的这档事》 (1 / 2) 首页

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第一百零三章 《关于工具耐久的这档事》 (1 / 2)
        没错,如上一章的你所见,从这一章开始,到NBT结束,指令就没基岩版什么事了。

        如果你家里的Windows电脑没有灵魂(指MinecraftJAVA),你或许可以下载一个网易MC。

        但如果你觉得防沉迷系统很烦,又没有开联机的需求,或许你可以加一下QQ群下载一下群里某个**(事实上可以把“某个”去掉)上传的MiJAVA。

        但如果你有开联机的需求的话.......,那么请看一下你的钱包的厚度有多少厘米(按理来说几毫米应该是有的),网速够不够快(你家里应该有WiFi吧?就算没有开个5G热点也行),然后你就可以去Mojang官网下载了。

        搞定了以上事情后(或者是你早就搞定了),恭喜你,你就可以不用花一分钱(流量钱除外)接着看下去了(太棒了!这一章已经水了...呃,我们继续吧)。

        ——————————————

        众所周知,在基岩版(你不是说没基岩版啥事了吗?),如果你更改一个有耐久的物品的数据值(比如改成9999),改成1以上,你就会发现,数值越大,这个物品的耐久消耗就越低。当然,当数值大于物品耐久度的时候,它仍然会给你物品,只不过这个物品有个缺点:

        这是一次性物品(当然对于有些地图作者来说是优点)

        然鹅,JAVA没数据值,那该怎么办呢?

        Mojang给出的答案是:用NBT

        而Mojang给出的NBT,叫做“Damage“,中文翻译损坏值。

        咋用呢?比如:

        /give@sdiamond_sword1{Damage:20}(1.13之前可用,1.13及1.13以后请自行把NBT放在前面)

        你就会获得一个损害值为20的钻石剑。

        (其实你平常不写的话,它默认是0损害)

        那么这个钻石剑的耐久值是多少呢?

        上过小学一年级的人都知道,这个钻石剑的耐久值=钻石剑满耐久值(自己查)-损害值。

        而和基岩版一样,如果你把损害值写得太高了,那么就会........

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