第八十章 结构方块 下 (1 / 5) 首页

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第八十章 结构方块 下 (1 / 5)
        众所周知,看过上一章的人都知道结构方块最开始用于游戏的开发。

        这就是为什么虽然你自己建了一个村庄,但却不能被/locate定位。因为:

        自然生成的村庄,它有结构。

        而自己建的村庄,虽然在你眼中,以及在村民眼中,它是村庄,但是它不是结构。

        也就是说,你就算把系统生成的村庄炸得连基岩都不剩(基岩都不剩???),虽然它在村民以及你眼中,它不是村庄,但它在系统眼中,它还是村庄,也还可以使用/locate定位。

        区别就在于,一个是结构,另一个不是结构。

        实际上,所有自然生成的结构,它周边都有隐藏成空气的结构方块。

        而这个结构方块,不是储存模式,也不是加载模式,更不是角落模式,而是:

        数据模式。

        数据模式,似乎听起来很牛逼,很高大上。事实上,它也的确很牛逼,但没有太牛逼。

        它有一个作用:用于自然生成。

        此时,你可能会脑补:哇,数据模式竟然可以将自己的建筑用于自然生成哎,这对于生存地图有很大的帮助哎!!!

        等等,别被这句话误导了。众所周知,Mojang不给Minecraft添加椅子,是希望玩家们发挥出自己的想象力。

        而自然生成,不用结构方块,我们照样能办到。

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