第六十三章 playsound-自定义BGM (2 / 6) 首页

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第六十三章 playsound-自定义BGM (2 / 6)
        然后,就重点了,这个文件夹里面包括大量的Minecraft的游戏资源,其中就包括声音。但是你可别以为声音都在一个文件夹里面,不!它们是按种类分的,也就是你是方块的声音,那么就在block文件夹;你是环境的声音,那么就在ambient文件夹。所以,我们的名字就搞清楚了一点,就是第一个单词必定是种类:

        <种类>.<???>

        接下来,打开文件夹后,你会发现有很多文件夹,也有很多单独的声音文件。所以,每个声音文件必然是可以使用的,那么,下一个应该是文件名(不带格式名),所以:

        <种类>.<声音文件名>

        但你以为就到此结束了吗?还有一些声音,还得再细下去,比如,环境(ambient)下面还有一个大分类:天气(weather),天气有很多声音:打雷声、下雨声什么的。

        比如下雨声,就得:

        ambieher.rain

        但你以为就到此结束了吗?虽然有些声音只需要两个,大部分声音需要3个,但还有一些声音需要4个!

        比如,游戏(game)下面有玩家(pyer),玩家有很多的动作:攻击(attack)、受伤(hurt)以及死亡(die)。

        但攻击还可以继续细分,可以分为:

        1.没打到(nodamage)

        2.有打到(strong)

        所以,如果是扑了个空的声音,那么是:

        game.pyer.attaage

        所以,现在懂了怎么弄了吧。Java和基岩两个版本差不多,但都是得先找到assets这个目录。

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