第四十六章 team——管理一个队伍 (2 / 4) 首页

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第四十六章 team——管理一个队伍 (2 / 4)
        1.长度必须在16个字符以内。

        2.不能与现有队伍重名。

        符合上面两项后,就成功创建一个队伍了!

        但是,如果你不满意,还可以删除(remove)这个队伍:

        /......teamremove<队伍名>

        这样子,就成功删除一个队伍了。

        通过option,可以对一个队伍进行设定:

        /......teamoption<队伍名><设定>

        那么可以设定什么呢?见下:

        color——设定队伍的颜色。设定后,将把队伍中所有成员在聊天框、头上、Tab菜单与侧边栏的名字染色。

        friendlyfire——这个是设定同队伍玩家是否可互相攻击。相信我,这非常重要,比如你要自己弄个起床战争。它默认为true(同队伍玩家可互相攻击)。当然你可以把它关掉(false)。关掉后,将保护玩家不受同队伍成员间的混战攻击、弓箭和瞬间伤害喷溅药水的伤害。但有一点:他依然会受到其他人负面状态效果的打击。

        seeFriendlyInvisibles——这个是设定玩家是否可以看到隐身的队友(包括自己)的半透明影像而不会不可见。它默认为false(即不可以看到)。

        agVisibility——这是控制指定队伍的玩家头上的名称牌可见性。它有never、hideForOtherTeams、hideForOwnTeam和always四个选项,默认为always(即都可见)。never为都不可见;hideForOtherTeams为仅队伍内可看到,不对外展示;hideForOwnTeam虽然和hideForOwnTeams仅差分毫,但是作用完全相反,即玩家看不到队友的名称牌,但非本队玩家却看得到。

        deathMessageVisibility——设置指定队伍的死亡信息可见性。它和agVisibility一样,也有never、hideForOtherTeams、hideForOwnTeam和always四个选项。默认为always,即全部可见。never为全部不可见;hideForOtherTeams为只能看见队伍内的死亡信息;hideForOtherTeam为只能看见队伍外的死亡信息。

        collisionRule——这个为控制队伍成员的碰撞模式。它和前两个不一样,有never、pushOushOtherTeams和always四个选项。默认为always,即全部都会。never为全部都不会发生碰撞;pushOwnTeam为只会和本队的玩家和生物碰撞;pushOtherTeams为只可以碰撞其他队伍的实体。

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