第四十二章 players——管理变量 (2 / 2) 首页

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第四十二章 players——管理变量 (2 / 2)
        如果不填计分项,将会重置该玩家的所有相关变量。如果填了,将会只清除一个变量(每一个玩家在每一个计分项里只能有一个自己的变量)。

        所以,现在试着弄一个虚拟货币,就像微信和支付宝的数字货币。

        这个货币的名称自己想。作者想的是:。

        没错,名字允许你填等符号。那么,现在输入:

        /scoreboardobjectivesadddummy§a

        (Java版:

        /scoreboardobjectivesadddummy{“text“:““,“color“:“yellow“})

        那么,现在已经有了数字(虚拟)货币,然后就是给自己钱了。

        作者现在没钱,所以作者我要给自己钱:

        /scoreboardpyersadd@s1000000

        OK,现在作者有100万美元了!(当然是游戏里)。

        那么,现在就可以做一个记分板商店了。我们运用clear指令和scoreboard指令结合即可建成一个用具体货币换成虚拟货币。而使用scorebive指令可以将虚拟替换成(游戏里的)现实物品。

        但是,作者之前讲过,变量允许负数!

        所以,既然是金钱,我们就要防止这种负数欠账的事情发生。

        此时,scoreboard——pyers——test指令就派上用场了!

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