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第四十二章 players——管理变量 (2 / 2)
如果不填计分项,将会重置该玩家的所有相关变量。如果填了,将会只清除一个变量(每一个玩家在每一个计分项里只能有一个自己的变量)。
所以,现在试着弄一个虚拟货币,就像微信和支付宝的数字货币。
这个货币的名称自己想。作者想的是:。
没错,名字允许你填等符号。那么,现在输入:
/scoreboardobjectivesadddummy§a
(Java版:
/scoreboardobjectivesadddummy{“text“:““,“color“:“yellow“})
那么,现在已经有了数字(虚拟)货币,然后就是给自己钱了。
作者现在没钱,所以作者我要给自己钱:
/scoreboardpyersadd@s1000000
OK,现在作者有100万美元了!(当然是游戏里)。
那么,现在就可以做一个记分板商店了。我们运用clear指令和scoreboard指令结合即可建成一个用具体货币换成虚拟货币。而使用scorebive指令可以将虚拟替换成(游戏里的)现实物品。
但是,作者之前讲过,变量允许负数!
所以,既然是金钱,我们就要防止这种负数欠账的事情发生。
此时,scoreboard——pyers——test指令就派上用场了!
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