第三十五章 spreadplayers-随机传送 (2 / 2) 首页

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第三十五章 spreadplayers-随机传送 (2 / 2)
        基岩版

        /spreadpyers<范围中心点X、Z轴坐标><玩家分散间距><范围的最短半径><目标选择器>

        首先是范围中心点X、Z轴坐标,其代表着这个区域的中心点在哪里。主要,这个不计Y轴。

        玩家分散间距,也就是每个玩家之间的最短间距。通过这个可以控制玩家的密度,最小不能小于0。

        范围的最短半径,为何是最短呢?因为它的范围是一个正方形,所以要通过最短半径来确认(也就是最靠近X、Z轴的边界距离)。并且,这个数值不可小于分散间距。

        Java版在这里还有一个是否考虑队伍。队伍的话这里是布尔值,也就是true和false。这里先填false,也就是不考虑,即单人传送。队伍是记分板的一个分支,到时候会提。如果这里填true那么将会传送其玩家所在队伍的所有玩家。但是,注意了,这些玩家传送后并不会分散,而是集中在一个点上。

        最后就是目标选择器了。这条指令可以使用@e来指定除玩家之外的实体(哎,不是说好了分散玩家吗?怎么变分散实体了)。

        现在这里举个例子,Java版和基岩版分开写,但是作用一样。

        Java

        /spreadpyers00050000false@p

        基岩

        /spreadpyers00050000@p

        这条指令的意思是传送最近的玩家到中心点为X=0,Z=0的边长为100km(10万格)的正方形的随机一个地方,并且不考虑队伍,与最近的玩家相距最少为0格(米)。

        对了,注意一点,用这条指令传送,传送到的Y坐标在256格,是MC世界最高点。如果是生存模式,建议在传送时顺便加上一些保护措施。

        这就是spreadpyers的全部内容了。这条指令虽然难记,但非常适用于生存服,再搭配上回城指令,效果更佳(为什么感觉好像这是一个吃的)。

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