第三十二章 tickingarea-控制常加载区块 (2 / 2) 首页

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第三十二章 tickingarea-控制常加载区块 (2 / 2)
        半径,也就是球的半径。这个数值最高可以填4(格),不可以为小数。所以circle是有限制的,而长方体是没有限制的。

        然后是remove。这个之前也是见过的,意为“删除”。所以remove就是:删除一个常加载区块。

        但是,这个比add还多一种格式:

        /tigarearemove<位置>

        /tigarearemove<名称>

        /tigarearemove_all

        第一种,也就是填位置。位置即坐标。但是只有一个坐标,那么是怎么判断的呢?

        是这样判断的:删除包含该坐标的所有常加载区块。

        所以,当填的位置包含不止一个的常加载区块时,则会全部删除。

        为了更精确的指定,可以使用名称来指定特定的常加载区块。这样子就不会出现一下子误删了其他的常加载区块。

        那么第三个remove_all是什么呢?

        在英文中,all意为“所有”。那么和remove结合也就是:删除所有(remove_all)。

        很明显,第三个的作用就是:删除所有的常加载区块。

        最后也就是list。在之前提到过,list就是列表、列出的意思。所以使用/tigarealist可以列出在所处纬度的所有常加载区块。

        没错,每个纬度都可以有不同的常加载区块。每个纬度的上限是:10,也就是每个纬度最高只能有十个常加载区块。那么Minecraft的三个纬度,就可以最高有30个常加载区块。

        但是,我不建议你添加很多个常加载区块,因为你的手机处理器可能会很生气,导致冒烟(处理器的香味)。

        使用list显示的信息,如果是长方体,将会显示边界;如果是球体,将会显示圆心。

        所以,这就是tigarea的全部了,使用这条指令可以在你不管离命令方块多远命令方块都会一直执行。也可以和红石循环搭配,实现无间断的循环。

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