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第三十一章 实体
之前我们一直提到“实体”,并简短的介绍了它。但是,实际上这还不够全面。
在生存时,船和矿车是经常可以用到的载具。其实,它们作为一种实体,是有生命值的。所以,当你回收这些道具时,相当于把它们打死(事实上就是这样的),所以在击打它们时,会出现摇晃的效果。
还有,之前提到过“下落的方块”,这是一种可以变成方块的实体。实体和方块是怎么转换的呢?
还记得上一章的“受重力影响的方块”吗?它们在下落时统称为“下落的方块”。在下落时,方块变为实体;到达地面时,实体变为方块。
所以,实体都具有以下特征:
1.有生命值(除了方块实体、掉落物、弹射物(包括药水)、区域效果云和经验球)。
2.受重力影响(除了创造飞行中的玩家以及云)。
3.占有特定的空间大小(碰撞箱)。
4.具有速度、位置和旋转角度。
5.可以被实体或者是水流推动。
的确,你没看错,云不是方块,是实体。然而,云是唯一一种不能被/kill指令杀死的实体。
其实,TNT在点燃后也是实体,然后爆炸而死亡。
实体有以下种类:
动物、掉落物、弹射物、方块实体、载具、其他
其中,动物又可以分为被动形生物(无害的生物)、中立生物、以及攻击性生物;也可以分为水生生物、寒带生物、热带生物、草原生物、地狱生物、末地生物。
掉落物就是掉在地上的物品,叫做掉落物。
弹射物就千奇百怪的了,除了普通的箭,还有羊驼喷出的痰、末影龙的龙息等。
但你知道吗,MC里攻击性最高的正是你把恶魂的火球反弹后的火球,其伤害高达1000点!秒杀末影龙!
方块实体,也就是之前说过的下落的方块、点燃的TNT这些由方块变成的实体。
载具,也就是船啊这些可以帮助玩家行进的东西。
其实,实体也可以相互组合。比如鸡骑士(鸡+小僵尸)、蜘蛛骑士(蜘蛛或毒蜘蛛+骷髅),载者玩家的矿车、船、猪也算是一种组合实体。甚至,还有在矿车载着骑着猪的玩家、船上有一个鸡骑士和骑着骷髅马的骷髅(这个算起来有5种实体了)。甚至,还可以通过指令生成一个僵尸骑着僵尸再骑着僵尸然后有两种这样的“僵尸塔”在船里(禁止套娃)。
每个实体都有id,就像方块一样。同样,实体也可以拥有NBT。
这章就到这了。其实,这一卷的话也很快就要完了,因为中手主要是在新手上继续盖,这卷只是相当于一个补充而已。
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