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第二十二章 summon-生成实体 (2 / 2)
基岩版的“事件”,是什么事件呢?基岩版相对比较“集合”,记得上一章说过的/locate指令吗?基岩版将四个建筑合在一起了,而summon也是差不多,也是没有细分的。比如村民没有分什么职业的村民,鸡、牛、羊不分大的和小的。所以,基岩版为了像Java版一样更细,就出现了“事件”。
通过事件,可以指定要生成一些什么比较细分的实体种类。比如鸡,可以在事件输入“fr_egg”来生成“幼年鸡”即小鸡。
下面我列出一些比较常见到的实体ID:
chi——鸡
cow——牛
creeper——苦力怕(爬行者、JJ怪)
ender_dragon——末影龙
pig——猪
sheep——羊
TNT——TNT
vilger——村民
wither——凋零
zbie——僵尸
OK,这章就到这了。用手机半小时才五百字,够慢的。
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