第四章 目标选择器 首页

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第四章 目标选择器
        这里有一只牛。

        我们要用指令锁定这头牛。

        但怎么锁定呢?

        这时候就要用到指令中常见的一个模块了:目标选择器。

        目标选择器,顾名思义就是选择需要执行指令的目标实体。不懂实体是什么?实体指的是非方块的东西,比如玩家、生物等都是,还有例如掉落的方块、点燃的TNT也是实体。

        目标选择器这里先简单说一下,以后再深入研究。它一般分为六大类,分别是@p、@s、@a、@r以及@e。

        @p——靠近执行指令的实体(或方块)最近的玩家,当然如果执行指令的是自己,同@s。

        @s——执行指令的人,如果执行指令的是方块(如命令方块),则无效。

        @a——所有玩家,如果只有一名玩家(自己),且执行人是自己,同@s。

        @r——随机选择玩家,如果只有一名玩家(自己,且执行人还是自己,也同@s。

        @e——所有实体,注意是所有实体。也就是说这个不仅会选择玩家,还会选择掉落物品、生物、下落的方块、矿车等一切实体。

        上面只说了五大类,那是因为最后一类比较不同,它的存在感很低,却很常用,它就是:直接输入玩家名称。这很直接,一般是用于特定玩家的。

        很多指令都要用到目标选择器,比如/tp、/kill、/give都是很常用的,很少有指令没有用到目标选择器。

        但是关于目标选择器还有很多小知识,我们后面会讲到。

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