字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
如何给弓射出的箭加上光轨效果? (1 / 2)
有一位书友在第四十一章下面提了一个问题:如何用指令来设置弓箭的光轨效果。
首先,像这样的效果,而且是常用的,就得使用命令方块(见第二章)。命令方块的配置得是:
保持开启或红石控制
循环
无条件
并且,如果真的要做起来的话,还得用/tigarea加上一个常加载区块(见第三十二章),或把这个命令方块放到常加载区块那里。
然后就得进入指令环节了。
既然是光轨效果,也就是特效,那么就得用到/particle(见第三十九章)指令。
Java版的/particle可以直接指定目标,所以不需要再套个/execute(见第三十三章)。
那么目标选择器(见第四章、二十五章和二十六章)由于不是指定玩家,就得使用@e加上type。箭的id是arrow,所以目标选择器就是:
@e[type=arrow]
那么套入公式,就得到:
/particle<颗粒id>~~~00000normal@e[type=arrow]
其中,每次我们只需要一个粒子,并且也不需要它运动,并且生成的位置必须正正好好在箭那里,显示模式的话也不需要搞太复杂,正常就行了(当然你要不正常也可以)。
最后也就是选择颗粒了。Minecraft有很多种颗粒,但是我们必须要选择最适合的几种。
但是这个我们最后讨论。再来看看基岩版怎么弄。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章