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如何给弓射出的箭加上光轨效果? (1 / 2)
        有一位书友在第四十一章下面提了一个问题:如何用指令来设置弓箭的光轨效果。

        首先,像这样的效果,而且是常用的,就得使用命令方块(见第二章)。命令方块的配置得是:

        保持开启或红石控制

        循环

        无条件

        并且,如果真的要做起来的话,还得用/tigarea加上一个常加载区块(见第三十二章),或把这个命令方块放到常加载区块那里。

        然后就得进入指令环节了。

        既然是光轨效果,也就是特效,那么就得用到/particle(见第三十九章)指令。

        Java版的/particle可以直接指定目标,所以不需要再套个/execute(见第三十三章)。

        那么目标选择器(见第四章、二十五章和二十六章)由于不是指定玩家,就得使用@e加上type。箭的id是arrow,所以目标选择器就是:

        @e[type=arrow]

        那么套入公式,就得到:

        /particle<颗粒id>~~~00000normal@e[type=arrow]

        其中,每次我们只需要一个粒子,并且也不需要它运动,并且生成的位置必须正正好好在箭那里,显示模式的话也不需要搞太复杂,正常就行了(当然你要不正常也可以)。

        最后也就是选择颗粒了。Minecraft有很多种颗粒,但是我们必须要选择最适合的几种。

        但是这个我们最后讨论。再来看看基岩版怎么弄。

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