第111章 希尔菲可以啊? (1 / 5) 首页

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第111章 希尔菲可以啊? (1 / 5)
        《神话》是个vr游戏,默认是第一人称视角。

        谁用这视角谁菜b。

        这是地图炮,但这地图炮没有开错。

        这种视角实话只能用来看风景,根本看不清身边局势,团战打起来,碰到人家刺客从背后抹过来,快被秒了搞不好都没发觉原来身后竟然有人。

        打架,最好是用第三人称的俯瞰视角——角色固定在屏幕正中央的,可以避免技能光效太炫找不到自己角色的情况,而且可以纵览前后左右局势,打得过就打、打不过就跑,被偷袭了好歹有一线生机。

        这种视角存在一定问题,近战可以无视、但远程玩起来很受罪。

        视距。

        一屏幕从左到右直线距离是25米,人在正中央。换言之只能看见12米半之外的人。

        对角线稍远一些,但不可能那么凑巧回回都是对角线对点。

        《神话》这游戏,飞花普攻最远距离是12米,但技能的最远极限可不只12米。

        假如有一个圆形aoe,本身技能范围2米,最大“释放”距离12米,两个加一起,加起来最多就可以擦到14米的边。

        这个距离,很多情况下,是在“屏幕外”。

        我能打到你、但你不知道我在哪儿,打断不了我的技能。

        希尔菲刚才的指挥,让输出职业用俯瞰视角、视野拉倒最低。。就是冲着这个去的。

        这种视野“观感体验”极差,就好像是足球转播在角旗区安一个摄像头,那镜头谁看谁受罪,人都叠在一起根本看不清远端有谁,进球了都不知道谁碰进去的。

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