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第98章 火箭一样的升级速度 (2 / 4)
单靠这两个技能,当然不可能做到那么完美,因为这张图是pve地图,有碰撞体积。
陨星剑是直线aoe,1级那范围很那打满10只,其他技能……cd没有那么快的啊,放出来纯粹打乱自己节奏。
但pve地图也有好处——空旷,没什么障碍物;不像pvp地图,想让玩家打得爽,高墙转角、上下楼梯、包括那种一夫当关万夫莫开的独木桥,这些地图元素不能少。
空旷的地图拉起怪来就会很舒服,跟打副本其实差不多,无非就是怪物没那么密集。
每小时200万确实做不到……
可以做到300万。
靠的是“阳炎”。
或者说,靠的是原初种火的那个“炎域”效果,火属性伤害分裂。
这是一个很恐怖的特性,关键它是“分裂”,不是“溅射”。
两者的区别,分裂可以继承特效和法球、但需要重复结算一次伤害,溅射不可以、但可以确保破防;
“分裂”本身,也是一种攻击特效。
可以重复触发。
只要小怪扎堆站一起,有6只的情况下,一剑过去,主目标阳炎360,其余5只身上都要吃一次260的二阶阳炎;
然后二阶继续分裂,3阶180点,主目标要吃5次,总共900,其他几个副目标是每人4次,累计25次,5*5;
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