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第六百四十一章:矛盾 (2 / 3)
最大的两个派系中一个是戴文瓘的嫡系,另一个是萧寒掌控的腾龙系,主要班底都是来自腾龙公司,以金晓为核心的另一大派系。
可颇为讽刺的是这次爆发矛盾的,却不是戴文瓘嫡系和腾龙系,反而是戴文瓘自己嫡系内部杀了起来。
所谓派内有派千奇百怪,史海、猎鬼和太极三个子公司,虽然都能够算戴文瓘嫡系,但内部也是三个小山头。
史海作为戴文瓘一手建立起来的最初公司,因为受到戴文瓘宠信再加上业务范围限制,与其他公司的冲突并不多。
这次闹矛盾的就是猎鬼和太极两个公司,之前双方之间为了争夺资源,不是没有闹过矛盾。
这次推动《混沌online》的项目进行,戴文瓘也未尝没有通过合作,缓和嫡系中2个子公司之间矛盾的含义在其中。
结果戴文瓘的办公室政治手段依旧有待提高,一番操作下来不但没能缓和两个公司的矛盾,甚至还导致双方的矛盾彻底激化。
其实这也和两个公司心中所想有所关系,双方都觉得是对方欠自己人情,因此试图争夺更大的权柄。
太极公司觉得这“混沌模式”,本来就是出自《鸿蒙》系列的游戏内容,现在拆出来去做网络游戏,是太极公司在向猎鬼公司施舍。
猎鬼公司是因为在青鱼内部,长期以来都有一个不成文的潜规定,嫡系中涉及到网络业务都归猎鬼负责。
比如《神弃之地》和在腾龙倒闭后的《三国》,虽然说是史海作品但是在玩家进行多人游戏时,局域网都是猎鬼在负责。
所以猎鬼具有丰富的联网游戏操作经验,觉得是你太极搭上了我们公司的顺风车,那么就应该在开发过程中多听我们的。
初期两个分公司之间的斗争,以帕京主管的太极获得了全面压制,三两下就把猎鬼打的溃不成军。
这其中主要是因为帕京的个人魅力,吸引到很多猎鬼的人站在他这边,毕竟他可是在任嘉福离开之后,整个青鱼公司最耀眼的管理人才,其提出并主导的项目都获得了成功。
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