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第474章青鱼的重组 (3 / 3)
        曾经在公司中数量不少的腾龙派系,在这一次成立子公司的风潮中,基本被赶入青鱼的第四家全资子公司,源自于金晓工作室的金晓公司。

        金晓公司的主要业务,则是运用昔日在腾龙公司解体时,从他们那里抢下来的一系列经典老游戏。

        除此以外金晓公司还承担着,比如天使投资这样的职责,负责去投资那些可能有潜力的游戏。

        总的来看从一开始金晓公司,与腾龙之间关系就比较疏离,现在正好让他们自己一边玩去。

        原公司副总裁萧寒,作为公司内腾龙派系的领头人,依旧保留青鱼副总裁的职责,而同时兼任金晓公司的总裁,实际上等于是被剥夺了在总公司的影响力。

        萧寒对此没有说太多什么,曾经刚刚起家的戴文瓘,需要腾龙派系提供的支持,然而如今他羽翼渐丰已经不需要了。

        更何况两人昔日还有那番冲突,虽然好像已经一笑泯恩仇了,但差点把戴文瓘逼死的仇怨,怎么会是这么容易就化解的?

        萧寒只能说觉得现在这样也不错,只是以后也得警惕一下戴文瓘,金晓公司这里就是自己最后的底线了。

        最后一家子公司是青海子公司,这家原本就是最为特殊的工作室,因为他们的业务甚至都和游戏关系不大。

        青海最早负责制作公司的周边动漫,第一款作品就是《神弃之地》的衍生作《诡秘之主》,现在第二季已经制作完毕正在播出。

        之后随着工作室的不断发展壮大,到如今业务范围已经变得更大,一些周边文化产品都是由青海负责。

        比如相关游戏的手办模型制作,乃至于《猛鬼杀》的桌游产品,都是通过青海和其他子公司联合出品。

        总之青鱼公司在12月时,对公司结构做出的这番调整,影响了随后十多年公司的格局,之后所有改变都是在这个基础上成立的。

        基本上日后那些游戏史领域的视频主,在盘点青鱼公司的重要时刻时,这个月上所发生的事情必然会被提到。

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