第16章 现实中的固定百分比(求推荐票~) (7 / 26) 首页

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第16章 现实中的固定百分比(求推荐票~) (7 / 26)
        许多特性的触发都是可以后天控制的,否则野生的班基拉斯和大嘴鸥它们估计一辈子,只能开一次天气。

        风速狗等小精灵的【威吓】形同摆设,出生时候就用完了。

        ——没有精灵球给它们重置啊。

        由脱战和进战来判断,也显得模棱两可,不能够完全确定。

        什么时候脱战,什么时候进战由谁来规定?

        更关键的是,【太阳之力】特性的小精灵,大夏天出不了门,因为要不了多久,就会被晒死。

        当然,后天触发特性需要一定的时间,可能是一秒,可能是零点一秒。

        坏处是部分特性,譬如天气特性,场地特性也会消耗属性能量,就是这个世界的pp值。

        同时,这个世界的天气技能很耗属性能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。

        好处是触发特性基本没有前摇,入场触发不费多少力气。

        许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗牛还慢。

        并且本质上不存在特性触发被打断的事情,【畏缩】、【麻痹】也不行,击晕倒是可以。

        另外,单只小精灵的【威吓】哪怕重复

        许多特性的触发都是可以后天控制的,否则野生的班基拉斯和大嘴鸥它们估计一辈子,只能开一次天气。

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