第16章 现实中的固定百分比(求推荐票~) (4 / 26) 首页

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第16章 现实中的固定百分比(求推荐票~) (4 / 26)
        当然,后天触发特性需要一定的时间,可能是一秒,可能是零点一秒。

        坏处是部分特性,譬如天气特性,场地特性也会消耗属性能量,就是这个世界的pp值。

        同时,这个世界的天气技能很耗属性能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。

        好处是触发特性基本没有前摇,入场触发不费多少力气。

        许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗牛还慢。

        并且本质上不存在特性触发被打断的事情,【畏缩】、【麻痹】也不行,击晕倒是可以。

        另外,单只小精灵的【威吓】哪怕重复xs63对战。

        最重要的是掌握情报。

        奈何李想既不清楚小火龙的等级,也不知道它的特性,会哪些招式也不清楚。

        别看新拿到的小精灵等级不高,可小火龙会的蛋招可比火斑喵多多了。

        天知道它能拿出多少离谱的招式。

        像【龙之舞】、【龙神俯冲】、【腹鼓】、【闪焰冲锋】以及【逆鳞】这类超一般水平的强力招式,小火龙不需要学,直接就可以遗传下来。

        八代少了龙舞,但这个世界可不按游戏的世代来。

        可想而知,这种小精灵有多占便宜。

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